Конкурсы для лагеря

Летний лагерь, как и школа, представляет собой именно такое учреждение, которое способно подарить абсолютно любому ребенку незабываемые впечатления, особенно в том случае, если отдых организован максимально грамотно. Помогут в решении поставленной задачи всевозможные веселые конкурсы. Это основа основ для сплочения коллектива детей и развития их творческих способностей. По этой причине все – от малышей до подростков – смогут соревноваться в таких показателях, как сила и ловкость, а также эрудированность и начитанность.


Готовые сценарии


Репортаж Суть этого задания в том, что игроки должны разделиться на команды, и каждая из них в итоге получает по журналу из старых времен. Далее необходимо продумать и подготовить репортаж в виде небольшой истории, посвященной именно жизни в детском лагере. Но репортаж должен быть непростым: его необходимо вырезать из слов, вырезанных из журнала. Далее они поочередно клеятся на лист бумаги. Помимо этого, не составит труда проиллюстрировать сюжет картинками, их тоже можно заимствовать из предложенного издания. Выигрывает та команда, которая составила самый длинный рассказ.

Указка Как и в предыдущей игре, происходит разделение всех участников на команды, и каждая из них обязательно получает набор воздушных шаров, а вместе с ними скотч. Все, что требуется от команд – надуть максимум шариков, а далее, использовав скотч, соединить их между собой, чтобы по итогу получилась цепочка-указка. Логично предположить, что побеждает та команда, которой удалось создать самую длинную указку. Здесь немаловажную роль играет количество участников в одной команде: важно, чтобы их не было слишком мало и чрезмерно много, только при таком раскладе соревнование будет не только интересным, но еще и эффективным.

Магазин золота Данный конкурс необходимо в обязательном порядке проводить на свежем воздухе, желательно прямо на природе. Каждому игроку предлагается изготовить то или иное украшение из подручных предметов. К ним не составит труда отнести, например, листья, цветы и даже веточки. Сделать на основании такого «сырья» можно все, что угодно. Обычно детки делают венки, короны или бусы. После этого мальчишкам следует выложить свои украшения в один ряд, а девчонкам – подходить и выбирать для себя понравившиеся украшения – по одному. Мальчик, который изготовил не самое лучшее украшение, то есть то, что не было никем выбрано или выбрано в последнюю очередь, садится в круг, а девочки его наряжают в то, что выбрали для себя.

Игры предполагающие бег. 

Сороконожки Суть в том, что здесь в игре участвует 2-3 команды, в каждой из них по 10 человек. Основная задача ведущего заключается в том, чтобы связать членов каждой команды веревкой. Также игроки могут справиться и сами, «надев» гимнастический обруч сами на себя. Итак, далее подается соответствующий сигнал, после которого «сороконожки» прямо группами начинают активно и стремительно двигаться к финишу. Побеждает команда, которая пришла первой, при этом падать по пути в этой игре нельзя.

Донеси воду Для организации этого конкурса понадобятся теннисные ракетки. На каждую из них, в свою очередь, ставится стакан с водой. Ведущий дает сигнал, участники начинают направляться к финишу, а далее возвращаются обратно, непосредственно на линию старта. Выигрывает тот игрок, который пришел самым первым и при этом не расплескал воду.

Бег со свечой, которая горит Итак, ведущий дает тарелку каждому из игроков, к ней приклеивается горящая свеча. Далее ведущий дает сигнал, а игроки, которые соревнуются между собой, направляются к финишу. Они должны непременно следить за тем, чтобы свеча не погасла. Иногда в игре могут участвовать команды, в таком случае первые номера, которым удалось добежать до финиша, возвращаются к старту, а затем передают тарелку со свечой, которая горит, вторым номерам. Такое действие продолжается до момента наступления исхода игры, то есть до тех пор, пока кто-то явно не одержит победу над соперником.


Готовый квест-конкурс

квест майя

Вагоны Здесь игроков необходимо разбить на команды, общее число – 2-3, каждая из них содержит приблизительно по 10 человек. Итак, далее каждая команда выстраивается на самом старте по методу колонны, то есть дети смотрят друг другу в затылок. Непосредственно перед командой на дистанции в 15 метров устанавливается тот или иной предмет в виде камня, палки, кеглей или флажка. Иногда в землю просто втыкается ветка дерева. Ведущий подает сигнал, первые номера приступают к бегу вперед, к ориентиру, который был установлен на старте. Затем они его огибают и возвращаются к своей команде. После этого к первому номеру присоединяется второй, он обхватывает его за пояс. Далее они должны бежать вперед, но уже вдвоем, а потом и втроем, когда к ним присоединятся третьи номера. Со стороны такое развлечение выглядит интересно, дети позанимаются физически и получат массу новых эмоций и впечатлений.

Пятнашки Пятнашки – эта игра называется так, потому что именно такое название в ней имеют ведущие. Суть в том, что тот, кто водит, ловит других играющих, те, в свою очередь, разбегаются по площадке. Если игрок успел присесть на корточки или схватить за руки другого игрока, ловить их нельзя, так как они «в домике». Тот, кого все-таки получилось поймать в виде касания рукой, становится водящим, а прежний водящий присоединяется к основной массе игроков. Но есть альтернативное правило данной игры: тот, кто оказался в плену у пятнашки, присоединяется непосредственно к нему, и они вместе начинают ловить остальных участников.

Бег с мячом Ведущий держит в руках мяч и стоит между двумя командами. В свою очередь, их игрокам необходимо рассчитаться по порядку, то есть в соответствии со своим порядковым номером. Далее ведущий бросает мяч вперед и называет какой-то случайный номер по собственному желанию. Игроки из обеих команд, которым соответствуют эти номера, бросаются догонять мяч. Тот, кому удастся добежать первым, а также схватить мячик, зарабатывает для всей своей команды очко. Побеждает та команда, игрокам которой удастся догнать мяч максимальное число раз.

Срывание шапки Совокупное количество игроков в данном развлечении составляет 10-15 человек. Необходимо отметить площадку, выход за пределы которой под запретом. Далее уже требуется выбор водящего, который, в свою очередь, надевает шапку на голову и никак, ничем ее не удерживает. Ведущий подает сигнал, а те, кто играет, должны его догнать, снять с него шапку, чтобы впоследствии надеть на себя. Каждый стремится к тому, чтобы удержать эту самую шапку на собственной голове максимально долго. В эту игру может быть привнесено больше разнообразия. В частности, вводится 2-3 водящих с шапочками. Считается, что победил игрок, который сумел удержать шапку на голове дольше, чем все остальные. Чтобы игровой процесс и результат был справедливым, нужно обязательно засекать время и назначить на эту задачу кого-то из игроков.

Невод Смысл этого развлечения в том, что двум его участникам необходимо взяться за руки и поймать других играющих. После того как удается это сделать, необходимо соединить руки таким образом, чтобы тот, кто был пойман, по итогу оказался в круге. Теперь получается, что общее число ловящих уже 3, и им нужно поймать остальных. Так, каждый следующий пойманный начинает представлять собой часть невода. Игра идет до тех пор, пока не удастся поймать всех участников. Практика показывает, что иногда игровой процесс затягивается на достаточно долгое время.


Готовые сценарии


Шахматы В этой игре принято участвовать 2-м командам, в каждой из которой в среднем 5-10 персон. По центру игровой площадки заблаговременно устанавливается шахматная доска, которая раскрыта. Командам необходимо выстраиваться в колонны по очереди, то есть один за одним, на противоположных сторонах. Поблизости от одной группы располагаются шахматные фигуры в количестве 4-х штук, а рядом с другой – белые. Ведущий дает сигнал, а далее номера обеих команд присваивают себе по одной фигурке и направляются к шахматной доске. Впоследствии фигурка ставится на положенное место, происходит возвращение обратно. Останется лишь коснуться рукой следующего игрока, от которого также требуется взятие фигурки и направление к доске. Первым номерам достается место в самом конце колонны. Выигрывает та команда, в которой игроки максимально быстро и правильно расставляют соответствующие фигурки.

Бег с яйцом в ложке В этой игре тоже есть ведущий. Его задача сводится к тому, чтобы каждому из игроков предоставить ложку. В ней, в свою очередь, находится какой-то небольшой предмет круглой формы. Например, это может быть яйцо, картошка или же мяч для игры в теннис. На основании сигнала, который дает ведущий, участники бегут, при этом они держат ложки непосредственно перед собой и стараются не уронить предметы, которые в них находятся. Выигрывает тот, кому первому удастся достичь финиша. В рамках данной игры можно также устроить соревнование между двумя командами. При таком раскладе первые игроки обеих команд сначала добегают до финиша, а далее делают поворот и отправляются к старту. После чего ими передается ложка вторым номерам и так далее. Побеждает та команда, игроки которой самые первые завершают перебежку.

Казаки-разбойники Здесь, как и во многих других играх из представленной сборки, происходит разбивка игроков на 2 группы, количество участников в каждой из них составляет 8-10. Как можно догадаться по названию развлечения, одни – казаки, а вторые – разбойники. Разбойники должны убегать и прятаться за кустами или же на деревьях. Также они могут сыскать себе место в траве или в канавах. Далее казаки уходят «на дело», то есть ловить разбойников, а затем пойманных «жертв» принято оставлять под присмотром, за это уже отвечает кто-то из казаков. Разбойники имеют все права в этом деле, например, они могут сопротивляться. А если место, где они прятались, казаки все-таки нашли, то они могут удирать. Игра завершается на той ноте, что все разбойники были пойманы.

Догони мячик В этой игре играет от 15 до 20 человек в рамках одной группы. Им необходимо сесть на землю в круг и на основании сигнала ведущего моментально передать друг другу мяч с использованием рук. Помимо этого, параллельно выбирается водящий, он бегает по внешней части образованного круга и должен поймать мяч. Причем стоит отметить, что ловить его допустимо исключительно в процессе передачи. И если водящий все-таки в состоянии это сделать, он просто-напросто садится в круг. В свою очередь, игрок, который упустил мяч, превращается в водящего.


Готовый квест-конкурс

квест индейцы

Круговорот Как и в большинстве игр такого плана, игроки делятся на команды, в каждой из них должно оказаться 8-10 человек. Участникам необходимо выстроиться друг за другом в колонну. Ведущий направляет им сигнал, на основании которого первым номерам необходимо повернуться кругом, после чего вторые номера начинают держаться за пояс первых, чтобы кружиться вдвоем, а потом и вовсе втроем. Выигрывает та команда, которое удастся повернуться вокруг своей оси быстрее всех.

Игры, предполагающие использование мяча

Догони мяч Смысл игры в том, что игрокам нужно стоять спиной относительно друг друга и соблюдать дистанцию при этом, равную двум метрам. В руках у каждого из них по мячу в количестве 1 штуке. Далее ведущий отправляет сигнал, и необходимо отправить мяч через голову назад, потом каждый устремляется вперед, чтобы «захватить» мяч, брошенный соперником. В таком случае логично предположить, что победил тот, кто быстрее догнал мяч и вернулся на исходную позицию.

Горячий мяч Игрокам необходимо встать так, чтобы образовался круг. Далее ведущий дает мяч, и на основании сигнала участники осуществляют его передачу по направлению часовой стрелки друг другу. Если ведущий произносит слово «стоп», процесс передачи мяча подходит к концу. В свою очередь, тот игрок, у кого он в руках, выбывает из игры. Далее ведущий дает команду старта, и игровой процесс опять возобновляется. Победу одержит тот участник, который остался последним, когда мяч уже просто-напросто некому передать.

Удержи В отличие от многих предыдущих игр здесь участники разбиваются на пары, которые между собой соревнуются и стараются максимально быстро достичь отметки финиша. Вот основные действия, которые они могут выполнять:

  • мяч лежит на плечах и прижимается головами по обе стороны;
  • прижимается плечами;
  • зажимается спинами;
  • удерживается лбами при движении боком.

Выигрывает соответственно та пара, которая пришла первой и не потеряла мяч.

Лапта Игра является достаточно древней, но это не делает ее менее увлекательной. Все, что для нее требуется – это малый по размеру мяч, а также лапта, которая представляет собой не что иное, как широкую палку. По центру площадки принято отмечать поле для игры, проводить 2 линии на дистанции в 20 метров. По одну сторону располагается город, а по другую – кон.


Готовые сценарии


Итак, участникам предстоит разделиться на 2 команды. Так, одни игроки отправляются в город, в то время как другие расходятся по полю. Первой приступает к игре команда, относящаяся к городу. Участник бьет лаптой непосредственно по мячу, далее перебегает за поле, именно за линию кона, а затем опять возвращается в город. Водящий ловит мяч, который был отбит, а также старается запятнать ведущего. Водящих в данной игре обычно несколько. Мяч перебрасывается между участниками для попадания в него, и если все проходит гладко, происходит переход в город, если же нет, все остаются на своих прежних местах. Поочередно игрокам города предстоит забивать тот самый мяч. Порой возникают ситуации, в которых игроки, ударившие по мячу, вдруг не успевают перебежать за линию кона. В данном случае необходимо ожидать, пока мяч не будет забит следующим игроком. При таком раскладе за линию кона отправятся уже 2 игрока. Если на этой линии располагается все игроки за исключением одного, тогда тот, кто еще не бил, имеет возможность ударить 3 раза. Тот, кто отбивает мяч, не должен переступать черту города. Тот, кто не в состоянии забить мяч лаптой, может направить его в поле. Например, если мяч был пробит всеми игроками, но никто так и не перебежал за линию кона.

Встречный бой Для игры нужна земля, на которой чертится линия с целью разделения общей зоны игры на 2 равные части. Игроки делятся на 2 группы, каждой из них достается своя «территория», причем на ней имеется мяч, предназначенный для игры в волейбол. Основная задача здесь состоит в том, чтобы поразить с использованием мяча максимальное количество противников. Игроки, которые были загнаны мячом, покидают платформу. Длительность игрового процесса составляет 5 минут, от ведущего требуется определение количества пораженных игроков и объявление победителя.

Удар вслепую От игроков требуется положить перед собой мяч, расстояние при этом важно к соблюдению и составляет порядка 5-6 шагов. Далее глаза завязываются повязкой. Суть в том, что необходимо подойти к мячу и ударить по нему ногой. Побеждает тот, кому удается справиться с поставленной задачей максимально успешно.

Поднятие мяча В данном развлечении в каждой руке необходимо держать по палке. Далее с помощью их концов мяч поднимается с земли, но не просто поднимается, а именно до уровня плеч. Выигрывает тот, кому удается не просто поднять, но и опустить мяч обратно, чтобы он не упал.

Звери, птицы, рыбы Все игроки должны встать по кругу, по центру, в свою очередь, находится ведущий, держащий в руках мяч. Он бросает его кому-то из участников и говорит «рыба», в итоге игрок должен назвать какую-то рыбу, которую он знает. Если же он скажет «зверь» или «птица», нужно будет придумать соответствующие названия. Далее мяч передается снова ведущему, тот повторяет свое действие, но уже с другим игроком. Тот, кто не сможет ответить или замешкается, просто выбывает из игры.

Выбей мяч Игрокам необходимо встать в круг, принцип такой же, как и в предыдущем конкурсе: водящий стоит по центру, где также располагается мяч. Его задача сводится к тому, чтобы выбить мяч ногами, а остальные при этом создают всяческие помехи. Недопустимо брать мяч в руки, можно лишь отбивать его с помощью ног. Тот, кто случайно пропускает мяч, в итоге становится водящим.

Мяч над головой Играющим необходимо встать так, чтобы образовалось 2 колонны. Игроки, которые стоят впереди каждой из них, держат в своих руках мяч. Ведущий дает сигнал, далее передние без поворота головы передают мяч тем, кто стоит сзади, а они действуют так же, пока не будет достигнут самый конец колонны. Далее последние игроки бегут и в итоге становятся первыми. Они должны передать мяч тому, кто находится сзади. Далее, когда очередь опять дойдет до первого, он должен передать мяч тому, кто ведет. Побеждает команда, раньше всех завершившая эстафету.

Катание с мячом Участникам нужно разбиться на группы, в каждой из которой по 3 человека, а потом встать непосредственно на линии старта, причем каждая группа располагает футбольным мячом. Ведущий дает сигнал, двое игроков ставят третьего на мяч, и он должен перебирать ногами, чтобы докатить его до финиша.


Готовый квест-конкурс

квест майя

 

Игры, в которых нужно задействовать прыжки

Скакалка Водящий держит скакалку за один конец, а далее вращает ее таким образом, чтобы другой конец находится над землей и одновременно под ногами игроков, те должны подпрыгивать, чтобы скакалка не задела.

Кто совершит самый дальний прыжок Соревнующимися являются команды, в каждой из них по 6 человек, первые совершают прыжки от линии старта и толкаются двумя ногами, а далее с места, где они приземлились, прыгают вторые, третьи игроки и т. д. Выигрывает та команда, которой удастся преодолеть максимальное расстояние.

Эстафета Команды стоят в колоннах, ведущий дает сигнал, и первые номера должны двигаться по направлению к ориентиру на одной ноге, потом необходимо его обогнуть, вернуться, коснуться второго номера и встать в конец колонны. Далее действуют вторые, третьи номера и пр. После этого задания меняются, например, нужно прыгать боком, в мешке, как лягушка, на метле и так далее.

Прыгуны Игрокам необходимо разделиться на 2 команды, они стоят в колонне по одному, и каждый держит за пояс того, кто стоит спереди. Ведущий подает сигнал, игрокам надо прыгать к финишу с использованием обеих ног.

Прыжки по кочкам Игрокам необходимо разделиться на команды и выстроиться непосредственно на старте. Ведущий дает сигнал, и первые номера начинают перепрыгивать с одной кочки на другую, при этом нет шанса на промах. Потом надо на бегу хлопнуть следующего участника и встать в самый конец колонны.

Через резинку Нужно связать резинку в круг, далее двое становятся внутрь этого кольца и стоят друг напротив друга. Они должны растягивать резинку до образования прямоугольника. Третий участник занимает свое место сбоку и прыгает, можно делать это с центра. Основные задания – прыгать на обеих ногах, на одной, прямо со скрещенными ногами, с поворотом и пр.

Игры с использованием велосипеда

Самый быстрый Ведущий задает дистанцию и подает сигнал, игроки должны направиться к финишу на велосипедах.

Тише едешь… Расстояние – до 40 метров. Ведущий дает сигнал, велосипедисты двигаются к финишу, побеждает тот, кто приедет в последнюю очередь.

Стакан воды Каждый «спортсмен» держит в руках стакан, а в нем вода. Дистанция – до 60 метров. Ведущий дает сигнал, игроки двигаются к финишу. Выигрывает тот, кому удается не расплескать воду по пути.

Наездники Участники соревнуются друг с другом. Игрок должен преодолевать конкретное расстояние, выполняя следующее:

  • проезд по лежащей доске;
  • усаживание на раму боком;
  • подъем на седло с использованием ног;
  • снятие куртки на ходу;
  • толкание мяча перед собой.

Готовые сценарии


Восьмерка Восьмерка чертится на земле и обозначается кеглями, надо проехать по ней не велосипеде максимально аккуратно.

Не крути педали Расстояние – до 40 м, на разгон выделяется 10 м, после чего участники останавливаются в кручении педалей. Задача – доехать до финиша.

Эстафета Расстояние – 40 метров, игроков необходимо разделить на пары, ведущий дает сигнал, игрокам нужно 10 метров ехать, потом нести велик в руках, затем бежать рядом с ним и вспрыгивать на транспорт и ехать. По окончании прохождения квеста велосипед нужно передать напарнику.

Игры с использованием скейта

Кто дальше всех… Нужно встать на линию старта и поставить правую ногу на доску. Ведущий дает сигнал, игроки отталкиваются от земли и движутся вперед. Выигрывает участник, преодолевший максимальное расстояние.

Змейка На асфальте ставится по 10 кеглей на расстоянии в 1 метр. Игрокам необходимо проехать вдоль рядов зигзагом, при этом одна кегля огибается с правой, а другая – с левой стороны.

Скейтбол С помощью мела на асфальте обозначается специальная площадка для игры размером 10*15 метров, а также ворота до 2 м. Размер команды составляет 6 человек, среди них 1 вратарь. Ведущему необходимо вбросить на поле небольшой мяч, по которому бьют игроки. Побеждает та команда, которой удастся забросить в ворота противников максимум мячей.

Проедешь? На веревке подвешиваются воздушные шары в количестве 3-х штук, игроки должны разогнаться и проехать под ними, но так, чтобы не задеть и не всколыхнуть. У каждого – по 3 попытки, если все они неудачны, происходит выбывание из игры. Победит тот, кому удастся безошибочно выполнить задание хотя бы 1 раз.

Тройки Участникам, как можно догадаться из названия конкурса, необходимо разделиться на тройки и встать на старт. Двое участников берут за руки третьего, который сидит на скейте. Ведущий дает сигнал, и они должны протянуть его к финишу.

Набрасывание кольца В землю необходимо вбить кол, расстояние от дорожного покрытия при этом должно составлять 3 метра. В соревновании участвует несколько человек, каждый из них получает по 2 обруча гимнастического типа. Старт происходит поочередно, игрокам нужно на ходу сделать так, чтобы обручи были наброшены на кол.

Пятнашки Заблаговременно определяется площадка, производится выбор ведущего, а другие участники катаются по полю на скейтах. Пятнашке тоже нужно двигаться на скейте. Он их догоняет и при этом должен запятнать. Тот, кого он коснется рукой, в итоге становится пятнашкой. По краям площадки игроки должны нарисовать домики, в которых будут прятаться от водящего.

Эстафета Размер одной команды – до 6-ти человек, в общей сложности их должно быть 2. Ведущий дает сигнал, первые номера с использованием скейта направляются к контрольному ориентиру, который необходимо обогнуть и вернуться к старту. Далее производится передача скейта вторым игрокам, третьим и пр.

Доска Участники соревнуются друг с другом, нужно разогнаться и вспрыгнуть на доску, которая находится на бревне, при этом по ней необходимо проехать.


Готовый квест-конкурс

квест индейцы

Кто окажется быстрее Участникам необходимо выстроиться непосредственно на линии старта. Ведущий дает сигнал, игроки моментально направляются к финишу. Конкурсы, как можно догадаться, многочисленны, они должны стать для детей интересными и обеспечивать возможность раскрытия собственного потенциала и таланта.

Сценарии квестов до 10 лет 

Сценарии квестов до 16 лет  

Сценарии квестов от 18 лет

Наши лучшие квесты:

Комментарии

Комментариев пока нет.

Будьте первым, кто оставил комментарий на “Конкурсы для лагеря”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *