Конкурсы для похода

Отдых на природе помогает развеяться и отвлечься от городской суеты. Он подходит и для семей, и для школьников, и для дружеских компаний, и для рабочих коллективов. Однако экспедиция принесет удовольствие только в том случае, если не ограничится обычным пикником и досужими разговорами. Для этого необходимо составить развлекательную программу похода. Конкурсы на природе во время пешего путешествия позволят сделать его увлекательным, а заодно помогут выработать у участников смекалку, сообразительность, проворность и храбрость. После долгого пройденного пути и вкусного обеда наступает пора поразвлечься.


Готовые сценарии


Вот такой вышины В этом конкурсе ведущий демонстрирует небольшую ветку длиной около 10 сантиметров. Участникам похода надо собирать такие же ветки для костра. Они формируют команды приблизительно по пять человек. Ведущий по сигналу «старт» начинает отсчет времени, и команды приступают к сбору хвороста, который складывается в кучу. Спустя пять минут победу одерживает команда, сумевшая соорудить самую большую кучу. После окончания игры можно сложить все кучи в один костер.

Шашлычный креатив Подвижные игры и развлечения в походных условиях и полезны, и приятны. Однако временами появляется потребность в разнообразии. Для решения этой задачи проводится кулинарный конкурс. Всем участникам выдается по шампуру, и по сигналу ведущего они начинают мастерить шашлык из продуктов, которые находятся в стоящих перед ними тарелках. Можно воспользоваться подручными предметами, к примеру, зубочистками или ножом. После завершения креативного конкурса устраивается голосование. По интенсивности и продолжительности аплодисментов выявляют наиболее удачные «шашлычные» творения.

Быстрый перекус В этом конкурсе участники разделяются попарно. На две-три пары выставляют по баночке оливок с косточками. Одному участнику каждой команды выдают зубочистку. По сигналу «старт» он зажимает ее зубами и насаживает на нее одну оливку, которую отправляет в рот второму участнику. Помогать руками при этом нельзя. Поедатели оливок набирают косточки в пригоршни. Пара, которая соберет за минуту наибольшее число косточек, объявляется победившей.

Лунатики в спальниках Участники разделяются по двое. Каждой паре выдают спальный мешок (можно обойтись обычным покрывалом), в который она заворачивается (помощь в этом оказывают друзья или ведущий). На стартовой позиции на равной дистанции от собравшихся «лунатиков» находится отметка, к которой им необходимо попасть. По сигналу «старт» парные команды начинают движение к ней. На отметке участников ждет простейший продуктовый набор, к примеру, стакан чая и пирожок. Победителем объявляется пара, которая сумеет быстрее остальных попасть к отметке и употребить этот набор по назначению.

Походный квест Участники разделяются на команды приблизительно по пять человек. Каждой команде в одно и то же время вручается лист с одинаковым числом одинаковых заданий. Задания могут быть, к примеру, следующими: — Найти цветок; — Сделать фотоснимок на возвышенности; — Собрать пять веточек для костра; — Собрать пять ягод; — Найти муравья; — Выложить слово «поход» из камней. Победу одерживает команда, выполнившая все задания первой.


Готовые сценарии


Что в рюкзаке? В этом конкурсе пары принимают участие поочередно. Для каждой пары готовят два рюкзака с десятью предметами (это могут быть камень, веточка, зажигалка, веревочка, фонарь и т. д.). По сигналу ведущего конкурса участники с завязанными глазами засовывают руки в свои рюкзаки, берут оттуда один предмет и на ощупь определяют, что это такое. Победу одерживает участник, который раньше своего соперника достанет из рюкзака все находящиеся в нем в предметы и отгадает их.

«Чей прыжок дальше?» Соревнуются команды, состоящие из двух членов и более. Первый участник делает прыжок в длину с места от прочерченной линии, на его следы становится второй участник, который делает прыжок в ту же сторону и т. д. Выигрывает команда, суммарная длина прыжков которой оказалась наибольшей.

«Кто быстрей?» Участники разделяются на две команды (в каждой не менее двух членов). Для обеих команд выбираются свои опознавательные знаки (пробки от бутылок, разноцветные ленты, обертки от конфет и т. д.). На намеченном маршруте (на камнях, кустах, ветках деревьев и т. д.) оставляются опознавательные знаки обеих команд. Задача соревнующихся состоит в том, чтобы как можно скорее добраться до финишной черты, собрав при этом свои опознавательные знаки. Выигрывает команда, пришедшая к финишу первой и собравшая наибольшее количество своих знаков.

«Самый наблюдательный» Ведущий конкурса прячет в лесу на небольшом, легко просматриваемом участке какой-нибудь предмет (бейсболку, флажок, пакетик с чипсами и т. д.). Затем он называет пару признаков, по которым можно определить его местоположение (раздвоенное дерево, пень и т. д.). Участникам нужно отыскать спрятанный предмет по указанным признакам. Звание «Лучший следопыт» присуждается тому, кто нашел его первым.

«Перебежки» С помощью компаса устанавливаются стороны света, и по краям поляны для их обозначения раскладываются хорошо заметные издалека вещи (футболка, бейсболка, мяч и т. д.). Участники, собравшиеся в центре поляны, по команде «Запад», «Север» и др. должны как можно скорее добежать до указанного места. Участник, сделавший ошибку, выбывает из конкурса. Это продолжается до момента, когда будут определены два наиболее внимательных и быстрых победителя.

«Не сверни» Участники разделяются на две команды (от двух человек и более), располагающиеся на противоположных окраинах поляны. Для каждой команды выбираются два словесных обозначения, указывающих на направление движения. Например, движение в нужном направлении обозначается словом «синее», в неверном направлении – словом «красное». Двум участникам из каждой команды завязывают глаза, и они перемещаются на сторону соперников, тогда как остальные члены команд подсказывают направление своим игрокам кодовыми словами. Побеждает команда, которая сумеет добраться до нужного места скорее и без ошибок.

«Следопыты» Двое детей под присмотром взрослого уходят в глубину леса и прячутся там. По пути они оставляют за собой предварительно согласованные предметы небольшого размера (веточки, шарики, шишки и т. д.). Оставшиеся на поляне участники должны отыскать затаившихся товарищей.


Готовые сценарии


«Найди и запомни» На отрезке протяженностью 200 метров на равном расстоянии удалении друг от дружки размещаются от 7 до 9 картинок с изображениями различных предметов (дерево, книжка, мячик и т. д.). Участники конкурса начинают по одному через каждые три минуты. Победителем становится тот, кто пройдет трассу быстрее всех и назовет без ошибок все нарисованные на картинках предметы.

«Крокодил» Игроки формируют две команды. Одна из них загадывает слово и шепотом сообщает его одному из членов второй команды. Задача этого игрока состоит в том, чтобы с использованием жестикуляции помочь членам своей команды угадать узнанное слово. Для усложнения игры можно вместо отдельных слов загадывать длинные цитаты из песен, рекламных роликов или кинофильмов. Если проявить фантазию, то из этого конкурса можно устроить увлекательнейшее зрелище!

«Слова» Один из игроков называет букву, с которой начинается загаданное им слово. Остальные игроки отгадывают его с помощью отрицательных вопросов: «это не …(смысл слова)». К примеру, загадано слово с буквы «В». Вопрос можно задать в такой формулировке: это не столовый прибор (вилка)? Чем необычнее формулировка, тем труднее отыскать правильный ответ. Если игрок, загадавший слово, не дает ответа на заданный вопрос, то говорит следующую букву слова. Победителем становится участник, отгадавший все слово.

«Контакт» В этой игре один из участников называет ту букву, с которой начинается загаданное им слово. Другим участникам необходимо его отгадать. К примеру, игрок называет слово «Рябина», первая буква – «Р». Участники имеют право задавать ему любые вопросы об этом слове, и на них нужно отвечать словами с буквы «Р»: «Это темная отметина на коже (родинка)?». Задача игрока состоит в ответе словом также с буквы «Р»: «Нет, это не родинка». Если он не сумеет найти такое слово, то ему придется назвать вторую букву – «Я».

«МПС» Выбирается игрок. Ему необходимо разгадать аббревиатуру «МПС». Этот игрок может задавать остальным участникам наводящие вопросы, на которые те обязаны давать один из трех возможных ответов: «да», «нет», «неважно». Разгадка чрезвычайно проста: аббревиатура «МПС» означает «мой правый сосед». По этой причине каждый при ответе на вопросы отгадывающего подразумевает своего соседа справа. Например, на вопрос: «это мальчик?» может быть дан как утвердительный, так и отрицательный ответ, в зависимости от того, кто сидит на этом месте.

«Кто я?» Каждому игроку вручается карточка с наименованием животного. Ему необходимо знать, карточки каких «животных» имеются у других игроков, но ему нельзя сообщать, наименование какого животного написано на его карточке. После этого игроки по часовой стрелке задают вопросы, позволяющие им отгадать названия животных, написанных на своих карточках. Допускаются только два варианта ответов: «да» или «нет». Если игроку дали утвердительный ответ, то он имеет право спросить еще раз, иначе право задать вопрос передается следующему участнику. У этой игры имеется бесчисленное множество вариантов, поскольку вместо названий животных можно использовать что угодно.

«Снежный ком» Сначала ведущий сообщает свое имя и отличительную особенность. К примеру: «меня зовут Сергей, я люблю горы». От его соседа слева требуется назвать имя ведущего, его отличительную особенность, а потом – свое имя и свою отличительную особенность. От следующего игрока требуется назвать имена и отличительные особенности двух предыдущих игроков, свои и так далее по часовой стрелке. Основное условие заключается в участии всей группы, причем играть необходимо в первый день похода.


Готовые сценарии


«Свечка» Эта игра – отличный способ завершить день. Она представляет собой способ коммуникации, обеспечивающий каждому участнику возможность высказаться самому, выслушать остальных, выяснить причину тех или других поступков, привыкнуть понимать и принимать. Игроки передают по часовой стрелке свечку или фонарь, рассказывая, что им понравилось или нет. У кого свечка, тот и говорит. В игре принимают участие все, ведущий говорит последним.

Наши лучшие квесты:

Комментарии

Комментариев пока нет.

Будьте первым, кто оставил комментарий на “Конкурсы для похода”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *