Школьный квест по математике это полностью готовый сценарий для организации математической игры в 4, 5, 6 классе с возможностью разделения учеников на 2 или 3 команды. Дети попадут на «Планету Цифр», где веселые инопланетяне помогут им вернуться назад домой только при условии правильного и быстрого решения математических заданий, но кто-то может остаться и навсегда…
♦ Участники: от 10 до 45 человек (если в команде будет больше 10 человек, дополнительно распечатайте 2-ю копию заданий для каждой команды).
◊ командное прохождение — школьный математический квест предусматривает возможность разделения учащихся в классе на 2 — 3 команды.
♦ Идея квеста: с помощью готового сценария квеста можно организовать веселый и в то же время познавательный урок математики, задействовав в игре весь класс, разделив учеников на команды. В каждом задании математическим алгоритмом зашифровано название места-тайника, в котором лежит следующее задание. Решая одно математическое задание за другим ученики доберутся до главного тайника, в котором будет ждать любая награда на усмотрение организатора квеста. Какая команда первой доберется до главного тайника, та и победила!
♦ Предназначение квеста:
◊ развлекательно-обучающий — математический квест в обучающей форме поможет развлечь учеников и стать дополнительным познавательным соревнованием на уроке математики.
◊ поиск подарка (сюрприза) — с помощью сценария квест игры по математике возможно весело и необычно обыграть вручение подарков (сюрпризов) ученикам на любом школьном празднике, ведь конечным результатом развлечения также может стать вручение поощрительных подарков, призов.
♦ Место проведения: квест универсальный предназначен для проведения в помещении класса, в школе, колледже, гимназии (любом учебном заведении).
♦ Места тайники для каждой команды:
для 1-й команды:
◊ за доской
◊ за цветком
◊ под батареей
◊ стул учителя
◊ черный пакет в шкафу
для 2-й команды:
◊ за веником
◊ за часами
◊ под газетой
◊ стол учителя
◊ черный пакет в шкафу
для 3-й команды:
◊ за зеркалом
◊ за шкафом
◊ под лампой
◊ папка учителя
◊ черный пакет в шкафу
Главный тайник (общий для 3-х команд) — черный пакет в шкафу
Главный (последний) тайник является общим для всех команд, ведь та команда, которая сможет дойти до конца первой и заберет все призы, или же получит оценку «5» в журнал класса для каждого участника команды.
По решению организатора квест можно сократить убрав не нужные задания или же при необходимости поменять их местами, таким образом сконструировав свой идеальный квест под знания учеников и время проведения игры.
♦ Задания квеста:
В квесте предусмотрено по 5 математических заданий для каждой команды. Все задания по своей сложности можно отнести к школьной программе 4 класса, но поскольку в квесте присутствуют интересные логические алгоритмы, то и 5, 6 классы будут в восторге от квеста.
Математический квест состоит из 34 карточек формата А4:
1 шт. — готовый макет конверта (для письма от инопланетян), который можно распечатать и склеить самостоятельно.
1 шт. — письмо инопланетян с «Планеты цифр» (вступительная карточка квеста)
30 шт. — по 5-ть готовых математических заданий для 3-х команд.
1 шт. — поздравительное письмо инопланетян с победным прохождением квеста.
1 шт. — карточка с ответами на все задания квеста 3-х команд.
В квесте 30 карточек с заданиями.
— По 10 карточек для каждой команды, которые приведут учеников к пяти разным местам-тайникам.
— В первых четырех ученики найдут по 2 карточки с заданиями. То есть 8 карточек с заданиями равно 4 тайника. Все тайники можно найти только в том случае, если решить сразу 2 карточки с заданием.
— Все тайники разные, только 5-е задание является одинаковым для всех 3-х команд. Чья команда первой доберется до 5-го задания и решит его, та команда и одержит победу.
♦ Реквизит:
◊ карандаш (для написания ответов участниками);
◊ распечатанные материалы сценария, желательно на цветном принтере .
◊ подарки (призы) – по желанию организатора квеста.
♦ Жанр: математический квест для школы с разделениями на команды
♦ Аудитория (для кого этот квест): квест предназначен для школьников 4, 5, 6 классов с целью проведения развлекательно-познавательного урока математики. Квест универсальный. Подходит как для девочек, так и для мальчиков для проверки математических знаний с элементами логики.
♦ В комплект готового квеста входит 3 PDF файла :
1. Файл «Квест без ответов» содержит 34 карточек формат А4, которые необходимо распечатать на цветном (желательно) или черно-белом принтере.
2. Файл « Квест с ответами» содержит 27 карточек формата А4, с подробными ответами на задания. Можно не печатать, просто организатору математической игры принять к сведению.
3. Файл «Инструкция к квесту», содержит перечень необходимых действий для подготовки к проведению и алгоритм решения заданий. Так же можно не печатать, а только ознакомиться.
Скидка 20% при покупке в рублях от 2-х квестов. Промокод — Zavodila
♦ ОПЛАТА и получение материалов квеста:
Оформив заказ через корзину сайта, на указанную вами почту придет письмо-уведомление, в котором будут доступны к скачиванию все оплаченные инфоматериалы. В случае отсутствия письма в почте, проверьте папку “Спам”.
♦ Еще квесты:
⇒ Квесты для ШКОЛЫ
Сюжет квеста
Квест по математике для школы имеет необычный сюжет и задания, направленные на решение несложных, но логически интересных математических заданий в формате соревнования между командами (одноклассниками).
В школьном квесте дети окажутся на «Планете Цифр», где умные и гениальные, но немного вредные инопланетяне, считают, что именно они являются основателями разумных цивилизаций во Вселенной и что благодаря их знаниям и открытиям зародились основы математики! Теперь инопланетяне так просто не отпустят детей домой, пока участники квест игры не пройдут все математические испытания.
Учиться — это хорошо, а хорошо учиться и знать математику это не только шанс для детей вернуться домой, но и возможность с помощью цифр и правильных решений добыть себе космические подарки и призы, которые для детей приготовили инопланетяне. Но достанутся они только тем ученикам, которые смогут решить все математические задания. Вселенная зародилась на основе законов математики, древние люди в своей жизни пользовались математическими вычислениями. Теперь настал черед участников квест игры воспользоваться и показать знания, которые так усердно и настойчиво вкладывал учитель.
Математический квест начинается с того, что участники получают письмо от инопланетян, в котором узнают, что находятся на загадочной «Планете Цифр» и, чтобы вернуться назад, домой, да еще и с подарками необходимо пройти математические испытания. Для этого все участники должны разделиться на команды — «зеленых» «красных» и «синих». Участникам выдаются задания, в случае правильного и быстрого решения одной из команд, школьники находят место-тайник в классе и новое задание, которое в конечном итоге приведет к подаркам и ответу, как вернуться домой. Той команде математического квеста, которая проиграет, придется навсегда остаться на «Планете Цифр»…
♦ Текст вступительного письма от инопланетян:
«Привет, земляне! Мы инопланетяне с «Планеты Цифра» давно следим за вами. Благодаря нам, древние люди узнали, что такое математика и мы научили их считать! Без математики невозможно существование Вселенной, ведь все развивается по ее законам. Ваш учитель математики делает все возможное, чтобы дать эти знания, но вы как-то слабо все запоминаете. Мы не можем допустить такого провала! Сейчас проверим ваши знания! Разделитесь на команды и на счет: «раз, два, три..» начинайте решать первое задание. Та команда, которая первой сможет решить все задания, найдет тайник с космическими подарками. А те из вас, кто проиграет, мы навсегда заберем на свою планету, где будете протирать от пыли космические корабли! Ведь зачем вам знания?!»
♦ Заключительное (поздравительное) письмо:
Математический квест заканчивается после того, как одна из команд решит все задания и найдет главный тайник, в котором будет лежать поздравительное письмо инопланетян и призы от организатора (по желанию). Текст поздравительного письма:
” Ура, вы справились с заданиями и дошли до конца! Теперь мы понимаем, что люди умнее и находчивее, чем мы думали. В честь этого мы дарим всем участникам призы! Будьте такими же сообразительными и обязательно достигнете новых высот!»
Сценарий математической квест игры продуман таким образом, что по желанию организатора некоторые карточки могут быть убраны, это позволит сконструировать свой особенный школьный квест.
Примеры карточек
Ниже представлены по одному заданию каждой команды, а так же карточка дешифровщик, с помощью которых полученные числовые ответы в математических заданиях можно будет перевести в буквы и получить название места-тайника.
Задания в квесте
◊ «Угадай символ» — участникам предстоит логически определить какие символы, какие цифры обозначают. Определив правильную цепочку, можно будет решить математические уравнения, которые приведут к одному числовому ответу.
◊ «Вес цифр» — интересная головоломка, в которой учащимся предстоит определить, какие гири нужно положить на весы, чтобы их уравновесить. Маркировка гирь позволит участникам понять, какие вычисления произвести, чтобы получить нужный ответ.
◊ «Таинственная цифра» — среди множества цифр участникам нужно найти ту единственную, которая была пропущена, так как именно она является ключем к разгадке.
◊ «Числовые треугольники» — здесь ученикам предстоит по цифрам, указанным в углах треугольника, определить алгоритм их нахождения, чтобы понять какая цифра должна быть в середине.
◊ «Азбука цифр» — пятое завершающее задание испытаний, в котором участникам предстоит сделать математические вычисления, а ответы на них это номера букв алфавита. Собрав все буквы вместе, участники найдут самый главный тайник.
Отзывы о наших квестах здесь «Отзывы».
Автор: Zavodila
Оставить комментарий