Новогодние конкурсы для подростков и детей

Новогодние конкурсы для подростков и детей

0.00руб.

Волшебный Новый год – это один из самых любимых праздников не только у детей, но и у взрослых и подростков. Всем хочется веселья, подарков и чудес. Однако, готовясь к празднику, необходимо учитывать, что у каждого возраста есть свои особенности и интересы, поэтому конкурсы и игры не могут быть одинаковыми для всех участников.



Юношам и девушкам важно быть в равноправных отношениях с окружающими их людьми. Подростки стремятся быть самостоятельными и независимыми, активно защищают свои взгляды, особенно когда это касается их увлечений, современной моды, вкусов, досуга. Они стараются проявить себя и получить высокую оценку взрослых, требуют от взрослых доброжелательной и тактичной поддержки.

Планируя праздник для подростков, нужно учесть, что в этом возрасте большое внимание уделяется их личности. Поэтому рекомендуем ведущему и главным героям праздника подбирать игры для молодежи, где можно будет ребятам проявить себя. Это могут быть конкурсы в виде рыцарского турнира – в этом возрасте юношам хочется самоутвердиться перед собой, друзьями, а также нравиться девочкам, в виде конкурсов – номинаций: «Мисс и Мистер», «Самая очаровательная», «Супермен», «Мисс Улыбка», «Мистер Галантность», «Мисс Обаяние», «Мистер Мужество», «Мисс Очарование», «Джентльмен» и другие. Итак, предлагаем вам оригинальный, интересный подбор предновогодней развлекательной программы для компании подростков.

24 новогодних конкурса для подростков и детей 

  1. «Не потеряй!»

В этом конкурсе ребята участвуют в тандеме: девочка и мальчик. Поначалу надобно привязать пушинки – снежинки к ленточке и привязать за пояс милых девушек, чтобы она «тащилась» по полу. Под мелодичную песню «дуэты» начинают двигаться, пританцовывать. Во время танца юноши «защищают» свою «пассию», прилагают все усилия, чтобы девушка не «потеряла» свою снежинку, но зато всеми способами пытаются оборвать снежинки у соперниц. Победный приз получает самый ловкий тандем, который сможет сохранить снежинку до конца соревнования.

  1. «Кольца»

До конкурса нужно подготовить два кольца радиусом примерно 20 см. Самому физически выносливому и интеллектуально развитому молодому человеку предлагается справиться с задачей с кольцами. Ведущий «вручает» участнику «фокуса» колечко в левую руку, а правую руку просит просунуть в это кольцо. В правую просунутую руку он тоже «вручает» уже другое кольцо. Конкурсант, в свою очередь, должен будет разъединить руки не отрывая их от колец. Эта задача не так уж сложна в решении. Кольцо, которое находится в левой руке, необходимо «надеть» на себя через голову, пропуская сверху вниз через все тело, а после благополучно выйти из него.

  1. «Ассоциации»

Выбирается один водящий, которого просят выйти из зала. В то же время остальные участники игры загадывают одного товарища из компании. Когда в зале появляется вода, другие игроки по очереди приступают к описанию «человека – загадки». Водящий имеет право в ходе игры интересоваться, спрашивать, если что-то непонятно, например, «Если бы он был звездой (Дед Морозом, ёлочкой, собакой, снеговиком), что бы он делал?». Водящий получает приз, если угадает игрока. Затем можно продолжить игру другим водой.

  1. «Коробочки и табуреточки»

Для конкурса необходимы четыре деревянные табуретки, 16 коробок со спичками. Приглашаются четыре конкурсанта. На пол кладутся равное количество участникам табуретки вверх ножками, а соревнующиеся стоят напротив на расстоянии в два метра от них и держат в руках по четыре коробочки. Задача игроков – закрыв глаза, дойти до перевёртыша – табуреточки и аккуратно положить, то, что в руках на каждую ножку по одной коробочке. Победителем считается тот, кто справится с заданием безошибочно и молниеносно.

  1. «Покажи и скажи наоборот»

Вот эта игра для всех участников праздника. Юноши и девушки встают в одну шеренгу. Выбирается вода, он «располагается» напротив игроков. Вода, соблюдая очерёдность, показывает участвующим в игре на какую-либо часть своего туловища, однако, называет ее как-то по-другому. Такой пример, указывая на свои щёчки, он говорит: «Вот моя спина» и начинает считать до семи, а игрок – напротив должен сделать наоборот, показать на спину и сказать: «Вот мои щёчки». Если кто-то допускает ошибку, то выбывает из игры. Победа достается самому внимательному, который заслуженно получит презент от Дедушки Мороза.



  1. «Гороскоп»

Для конкурса нужны будут подушки (можно использовать также табуретки, стулья), их на одну пару меньше, чем участников, и 12 карточек с изображением животных из восточного гороскопа. Игроки разбиваются по парочкам. Каждый «дуэт» выбирает себе животное по восточному календарю с помощью жребия, вытаскивая картинку. Подушечки, заранее подготовленные ведущим, лежат на полу. Согласно сигналу, парочки находят себе подушки и присаживаются на них. Парочка, оставшаяся без места, начинает «бродить» по комнате, перечисляя животных из китайского гороскопа. Другая парочка, услышав «имя» своего животного, встает и идёт следом за ведущим «дуэтом». По команде – «Пока всё спокойно» – абсолютно все парочки должны встать и присоединиться к ведущему «дуэту», по команде – «Начинается ураган!» – все парочки бегут занимать себе места на любых подушечках. Какой парочке не достанется подушек, та и будет ведущей парой. Важное правило – «дуэты» всё время держаться за руки!

  1. «Деньги на ветер»

Ребятам выдаются сторублёвые купюры. По команде игроки стараются – “отдуть” денежки как можно дальше, используя при этом всего лишь три попытки. Правило – играющие дуют с того места, куда «прилетела» денежная купюра, итак, три раза. Чья сторублёвая купюра окажется дальше, — тот и побеждает. Игру также можно организовать в виде командной эстафеты, отдувать купюры по очереди.

  1. «Человек Квадрат»

На полу чертят квадрат из шестнадцати равнозначных клеток, у каждой клеточки есть свой номер. В игре участвуют по два тинейджера, которые встают в середину квадрата. Ведущий поочерёдно называет участникам номер клеточки и какую-нибудь часть тела, например, живот, колено, плечо, голова. Каждый игрок должен дотянуться до указанной клеточки объявленной частью тела. Проигравшим считается тот участник, который не справиться с очередной позой. Победитель продолжает состязание уже с другим участником.

  1. «Третий ни к чему»

В данной игре могут принять участие максимальное количество подростков. Участники встают парами, лицом к центру круга, соответственно, напарник находится за спиной первого из тандема. С помощью жребия выбирается парочка и начинает игру – один убегает от другого по кругу, за спинами участников, не забегая в круг.  Убегающий, поняв, что силы иссякают или его догоняют, может «уйти» от погони, найдя себе место в любой паре третьим. Но для этого ему надо будет забежать в круг и занять местечко перед впереди стоящим игроком пары. Соответственно, игрок, ставший теперь третьим, ни к чему здесь. Поэтому, «лишний» срывается с места и начинает убегать от погони. Получается замена убегающего.  Все участники должны бдительно следить за игрой, не зевать, так как замена может произойти внезапно. Если игрока поймали, осалили, таким образом, теперь он становится «догоняющим» и старается поймать убегающего.

  1. «Гонки с мандаринами»

Необходимые атрибуты: два мандарина, две ложки, два стула, салфетки. В игре принимают участие две команды. На старте у каждой команды лежат на полу, на салфетке один мандарин и одна ложка, а напротив, на расстоянии трёх метров от команд, устанавливают пару стульев. По сигналу ведущего первые игроки своей команды должны поджать правую ногу, поднять ложкой мандарин и на одной ноге проскакать до стула и обратно. Правило: а) нельзя во время соревнования касаться второй ногой поверхности пола, б) мандарин, если и упал, можно поднимать только с помощью столового прибора, запрещается оказывать помощь рукой. Выигрывает и получает мандарины та команда, которая первой справится с «гонками».

  1. «Четыре шага»

В центр комнаты ставится стул, а на него кладется приз. Участник встает лицом к стулу, потом разворачивается и делает четыре шага вперед. Ведущий завязывает глаза игроку и несколько раз прокручивает его вокруг себя, затем «космонавту» предлагает забрать приз, проходя четыре шага. Участник забирает приз, если его находит. Игра продолжается со следующим участником.



  1. «Проколи, попробуй!»

Для игры потребуются воздушные шары разного цвета. Два (можно один) надутых шарика привязываются к нижним конечностям игроков, а они, в свою очередь, должны постараться всеми способами проколоть шарики «противника», одновременно защищая свои личные.

  1. «Телеграмма»

Юноши и девушки встают в «хоровод». Один участник – «вода», который располагается в центре хоровода. Первый игрок говорит: «Я посылаю телеграмму…» — и называет имя любого игрока, находящегося в кругу. «Телеграмму – пожатие» игрок передает любому соседу по выбору, справа или слева, а тот, в свою очередь, другим своим соседям. Получается, что телеграмма идет не только в одном направлении. А «вода» должен перехватить «телеграмму». С этой целью он «вычисляет» и указывает на товарища, который в этот момент передает «телеграмму». Справившись со своей миссией, «вода», присоединяется к «хороводу», а его место занимает пойманный при передаче «телеграммы – пожатия» игрок.

  1. «Полярники»

Ведущий делит участников на три команды и сообщает, что пришло срочное письмо с самого дальнего Северного полюса, о том, что в самом экстренном порядке нужны смелые, выносливые альтруисты для спасения экспедиции на далёком севере. Из трёх отважных наших команд отправляются по одному полярнику. Когда добровольцы найдены, ведущий говорит: «А сейчас нужно будет наших героев одеть так, чтобы они не замёрзли там, на севере. По команде «Полярники, вперёд!» все участники команды за две минуты должны одеть своих спасателей в самые тёплые вещи, используя, таким образом, только одежду, которая, соответственно, на игроках. В итоге «выходят» три восхитительных «полярника», с которыми получаются смешные фотографии. Побеждает та команда, которая смогла за две минуты надеть большее количество одежды на своего «полярника».

  1. «Таможенники и контрабандисты»

Необходимые атрибуты: 3 книги, 1 фантик. Для участия отбирают трёх «контрабандистов» и каждому выделяют книгу, которая будет заместителем чемодана для перевозки «нелегальной продукции» – шуршащего фантика от конфеты (она одна на всех игроков). «Контрабандисты», подумав за дверью между собой и решив, кто перевезёт нелегальный товар (фант) в своем чемодане (книге), возвращаются в зал. И другие игроки – работники таможни – начинают их «допрашивать». «Таможенники» должны за одну минуту угадать, в каком «чемодане» запрещенный товар. Обсудив всем коллективом, «таможенники» выявляют подозреваемого, и просят пройти дополнительный осмотр, то есть показать книгу на наличие фанта. В то время, когда одного «контрабандиста» проверяют, остальные два проходят «таможню» без препятствий. Если работники таможни угадывают, где фантик, то выигрывают, а если нет, то победа остаётся за «контрабандистами».

  1. «Защемило сердце»

Необходимый материал: 7 прищепок на двоих. В этом «испытании» принимают прямое участие одинаковое количество девушек и юношей (10-12 подростков), которые затем делятся двойками и, в итоге получаются 5-6 пар. На пиджаки, рубашки, брюки и носки ребят прикрепляются семь бельевых разноцветных прищепок, а девушкам, соответственно, в это время завязывают широкими лентами глазёнки. По звуку хлопушки девушки в темпе начинают ощупывать и находить на своем кавалере. Кто первым справится с заданием за короткий промежуток времени и соберет все бельевые прищепки, соответственно, тот и получает выигрыш.

  1. «Нравится – не нравится»

Ведущий конкурса выкладывает на стол ручки и листы бумаги любого формата, а затем просит участников подойти и выбрать себе канцтовары. Затем он даёт задание – перечислить и написать на листочке, в общих чертах, то, что нравится и что не нравится во внешнем облике у соседей как с правой, так и с левой стороны. После, как только участники справятся с «поручением», ведущий выдвигает следующее задание – участники должны осыпать поцелуями у соседей то, что им нравится, и укусить то, что им не по нраву.



  1. «Бабочки и паучки»

Необходимый материал: три пятиметровые ленты. Для данной игры выбираются шесть подростков, три парня и три девочки. Девочки выбирают себе мальчиков, образуя пары. На талию бабочек – девушек ведущий привязывает пятиметровые ленты. Девушки – бабочки, в свою очередь, наматывают эти пятиметровые ленты вокруг своего туловища, а паучки – юноши, в свою очередь, должны непременно в скоростном режиме перемотать ленточку уже себе на пояс. Таким образом, парочка, которая справится с заданием быстрее всех остальных, становится победителем.

  1. «Танцор Диско»

Участники конкурса приглашаются на танцпол. Под отрывки, из популярных музыкальных хитов, соревнующиеся активно и без остановок должны танцевать. Побеждает и получает звание «Танцор Диско» самый выносливый танцор.

  1. «Всё банально»

В эту интеллектуальную игру лучше всего играть в компании пяти – семи ребят. Игра начинается с того, что участники договариваются и определяют тему, например, «Птицы», «Города», «Деревья», «Сказочные герои» и так далее. Затем каждый из ребят записывает на листочке девять слов, относящихся к тематике, соблюдая при этом полную тишину. Например, если выбрана тематика «Птицы», то все «перечисляют» птиц. Здесь могут встречаться такие слова, как: ворона, сова, курица, страус и другие. Когда всё сделано, игроки подсчитывают очки. По правилам, соответственно, за каждое записанное слово играющий получает такое количество очков, сколько ребят, не исключая себя, записали данное слово одинаково. Например, если тему «Птицы» разыгрывают семь игроков, и написали одно и то же слово «страус», то каждый получает по семь очков. Если шесть ребят написали по теме «Города» слово «Москва», а седьмой не написал «Москва», то каждый из шести получает по шесть очков. А если кто-то один написал «кипарис», то он «заработает» только один бал. В конце игры подводится итог и определяется призёр. Выигрывает тот, у кого самое большое количество очков, то есть окончательным результатом считается сумма всех полученных за игру очков. «Хитрость» игры в том, что участники, если рвутся к победе, должны угадывать самые популярные ответы. Поэтому и игра называется – банальности.

  1. «Фото с Дедом Морозом»

Необходимый атрибут: два костюма Деда Мороза. Ведущий приглашает участников разделиться на две команды и каждой команде дает по одному костюму. Обе команды наряжают в Деда Мороза одного из своей компании. Затем ведущий берёт фотокамеру и говорит: «Команды, замрите!». Во время фотосъемки команды должны придумать общие интересные позы. Выигрывает та команда, у кого получились занятные неповторимые фото с Дедом Морозом.

  1. «Портретист»

Вначале, все ребята, желающие принять участие в этом конкурсе, готовят записки со своими именами, и отправляют их в шапку – берет художника для жеребьёвки. Затем участники поочередно вытягивают из берета имена своих «моделей». За три минуты «юные художники» должны тайно нарисовать портрет того, кого вытянул по жребию. Когда все работы завершены, «художества» передаются по кругу, и каждый «портретист» пишет на обратной стороне каждого произведения имя участника, того, кто, по их мнению, кажется, изображен на портрете. После того, картины возвращаются к своим авторам, подсчитываются верные ответы. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, без сомнения, объявляется победителем и получает приз – кисточку. А неповторимые портреты дарят своим «моделям».

  1. «Слово – загадка»

Необходимый материал: карточки (на каждой карточке написано одно слово), бумага, маркеры. Всех игроков ведущий делить на три команды по четыре человека. Затем он вызывает к себе по одному представителю из команды, и «вручает» им маркеры и бумагу, также просит вытащить карточку, на которой написано слово – загадка (например: доброта, любовь, забота, красота), а другие представители команды не должны видеть, что написано на карточке. По хлопку ведущего игроки начинают рисовать слово – загадку, но так, чтобы другие игроки команды смогли его легко узнать и отгадать. Команде разрешается задавать наводящие вопросы своему «лидеру», однако он может отвечать только «да» или «нет». Игру можно продолжить также с другими карточками и участниками. Победа достаётся той команде, которая отгадала максимальное количество слов.



  1. «Наряди ёлочку»

Приглашаются три команды по шесть человек. Пока играет музыка, команды должны приукрасить ёлку, а ею может стать любой член команды. Нарядить новогоднее дерево необходимо с помощью подручных средств. В этом состязании побеждает та команда, которая сможет украсить «ёлку» большим количеством игрушек.

Таким образом, удачным считается тот праздник, на котором комфортно и весело. Поэтому рекомендуем заранее подготовиться к вечеру и составить сценарий веселья, закупить реквизиты. И не забудьте о призовом фонде! Это могут быть как банальные сладости, так и оригинальные презенты.

Комментарии

Комментариев пока нет.

Будьте первым, кто оставил комментарий на “Новогодние конкурсы для подростков и детей”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Обратная связь

Остались вопросы? Напишите на электронную почту  zavodila.kvest@gmail.com
Или отправьте сообщение в Инстаграм @zavodilakvest 

Волшебный Новый год – это один из самых любимых праздников не только у детей, но и у взрослых и подростков. Всем хочется веселья, подарков и чудес. Однако, готовясь к празднику, необходимо учитывать, что у каждого возраста есть свои особенности и интересы, поэтому конкурсы и игры не могут быть одинаковыми для всех участников.



Юношам и девушкам важно быть в равноправных отношениях с окружающими их людьми. Подростки стремятся быть самостоятельными и независимыми, активно защищают свои взгляды, особенно когда это касается их увлечений, современной моды, вкусов, досуга. Они стараются проявить себя и получить высокую оценку взрослых, требуют от взрослых доброжелательной и тактичной поддержки.

Планируя праздник для подростков, нужно учесть, что в этом возрасте большое внимание уделяется их личности. Поэтому рекомендуем ведущему и главным героям праздника подбирать игры для молодежи, где можно будет ребятам проявить себя. Это могут быть конкурсы в виде рыцарского турнира – в этом возрасте юношам хочется самоутвердиться перед собой, друзьями, а также нравиться девочкам, в виде конкурсов – номинаций: «Мисс и Мистер», «Самая очаровательная», «Супермен», «Мисс Улыбка», «Мистер Галантность», «Мисс Обаяние», «Мистер Мужество», «Мисс Очарование», «Джентльмен» и другие. Итак, предлагаем вам оригинальный, интересный подбор предновогодней развлекательной программы для компании подростков.

24 новогодних конкурса для подростков и детей 

  1. «Не потеряй!»

В этом конкурсе ребята участвуют в тандеме: девочка и мальчик. Поначалу надобно привязать пушинки – снежинки к ленточке и привязать за пояс милых девушек, чтобы она «тащилась» по полу. Под мелодичную песню «дуэты» начинают двигаться, пританцовывать. Во время танца юноши «защищают» свою «пассию», прилагают все усилия, чтобы девушка не «потеряла» свою снежинку, но зато всеми способами пытаются оборвать снежинки у соперниц. Победный приз получает самый ловкий тандем, который сможет сохранить снежинку до конца соревнования.

  1. «Кольца»

До конкурса нужно подготовить два кольца радиусом примерно 20 см. Самому физически выносливому и интеллектуально развитому молодому человеку предлагается справиться с задачей с кольцами. Ведущий «вручает» участнику «фокуса» колечко в левую руку, а правую руку просит просунуть в это кольцо. В правую просунутую руку он тоже «вручает» уже другое кольцо. Конкурсант, в свою очередь, должен будет разъединить руки не отрывая их от колец. Эта задача не так уж сложна в решении. Кольцо, которое находится в левой руке, необходимо «надеть» на себя через голову, пропуская сверху вниз через все тело, а после благополучно выйти из него.

  1. «Ассоциации»

Выбирается один водящий, которого просят выйти из зала. В то же время остальные участники игры загадывают одного товарища из компании. Когда в зале появляется вода, другие игроки по очереди приступают к описанию «человека – загадки». Водящий имеет право в ходе игры интересоваться, спрашивать, если что-то непонятно, например, «Если бы он был звездой (Дед Морозом, ёлочкой, собакой, снеговиком), что бы он делал?». Водящий получает приз, если угадает игрока. Затем можно продолжить игру другим водой.

  1. «Коробочки и табуреточки»

Для конкурса необходимы четыре деревянные табуретки, 16 коробок со спичками. Приглашаются четыре конкурсанта. На пол кладутся равное количество участникам табуретки вверх ножками, а соревнующиеся стоят напротив на расстоянии в два метра от них и держат в руках по четыре коробочки. Задача игроков – закрыв глаза, дойти до перевёртыша – табуреточки и аккуратно положить, то, что в руках на каждую ножку по одной коробочке. Победителем считается тот, кто справится с заданием безошибочно и молниеносно.

  1. «Покажи и скажи наоборот»

Вот эта игра для всех участников праздника. Юноши и девушки встают в одну шеренгу. Выбирается вода, он «располагается» напротив игроков. Вода, соблюдая очерёдность, показывает участвующим в игре на какую-либо часть своего туловища, однако, называет ее как-то по-другому. Такой пример, указывая на свои щёчки, он говорит: «Вот моя спина» и начинает считать до семи, а игрок – напротив должен сделать наоборот, показать на спину и сказать: «Вот мои щёчки». Если кто-то допускает ошибку, то выбывает из игры. Победа достается самому внимательному, который заслуженно получит презент от Дедушки Мороза.



  1. «Гороскоп»

Для конкурса нужны будут подушки (можно использовать также табуретки, стулья), их на одну пару меньше, чем участников, и 12 карточек с изображением животных из восточного гороскопа. Игроки разбиваются по парочкам. Каждый «дуэт» выбирает себе животное по восточному календарю с помощью жребия, вытаскивая картинку. Подушечки, заранее подготовленные ведущим, лежат на полу. Согласно сигналу, парочки находят себе подушки и присаживаются на них. Парочка, оставшаяся без места, начинает «бродить» по комнате, перечисляя животных из китайского гороскопа. Другая парочка, услышав «имя» своего животного, встает и идёт следом за ведущим «дуэтом». По команде – «Пока всё спокойно» – абсолютно все парочки должны встать и присоединиться к ведущему «дуэту», по команде – «Начинается ураган!» – все парочки бегут занимать себе места на любых подушечках. Какой парочке не достанется подушек, та и будет ведущей парой. Важное правило – «дуэты» всё время держаться за руки!

  1. «Деньги на ветер»

Ребятам выдаются сторублёвые купюры. По команде игроки стараются – “отдуть” денежки как можно дальше, используя при этом всего лишь три попытки. Правило – играющие дуют с того места, куда «прилетела» денежная купюра, итак, три раза. Чья сторублёвая купюра окажется дальше, — тот и побеждает. Игру также можно организовать в виде командной эстафеты, отдувать купюры по очереди.

  1. «Человек Квадрат»

На полу чертят квадрат из шестнадцати равнозначных клеток, у каждой клеточки есть свой номер. В игре участвуют по два тинейджера, которые встают в середину квадрата. Ведущий поочерёдно называет участникам номер клеточки и какую-нибудь часть тела, например, живот, колено, плечо, голова. Каждый игрок должен дотянуться до указанной клеточки объявленной частью тела. Проигравшим считается тот участник, который не справиться с очередной позой. Победитель продолжает состязание уже с другим участником.

  1. «Третий ни к чему»

В данной игре могут принять участие максимальное количество подростков. Участники встают парами, лицом к центру круга, соответственно, напарник находится за спиной первого из тандема. С помощью жребия выбирается парочка и начинает игру – один убегает от другого по кругу, за спинами участников, не забегая в круг.  Убегающий, поняв, что силы иссякают или его догоняют, может «уйти» от погони, найдя себе место в любой паре третьим. Но для этого ему надо будет забежать в круг и занять местечко перед впереди стоящим игроком пары. Соответственно, игрок, ставший теперь третьим, ни к чему здесь. Поэтому, «лишний» срывается с места и начинает убегать от погони. Получается замена убегающего.  Все участники должны бдительно следить за игрой, не зевать, так как замена может произойти внезапно. Если игрока поймали, осалили, таким образом, теперь он становится «догоняющим» и старается поймать убегающего.

  1. «Гонки с мандаринами»

Необходимые атрибуты: два мандарина, две ложки, два стула, салфетки. В игре принимают участие две команды. На старте у каждой команды лежат на полу, на салфетке один мандарин и одна ложка, а напротив, на расстоянии трёх метров от команд, устанавливают пару стульев. По сигналу ведущего первые игроки своей команды должны поджать правую ногу, поднять ложкой мандарин и на одной ноге проскакать до стула и обратно. Правило: а) нельзя во время соревнования касаться второй ногой поверхности пола, б) мандарин, если и упал, можно поднимать только с помощью столового прибора, запрещается оказывать помощь рукой. Выигрывает и получает мандарины та команда, которая первой справится с «гонками».

  1. «Четыре шага»

В центр комнаты ставится стул, а на него кладется приз. Участник встает лицом к стулу, потом разворачивается и делает четыре шага вперед. Ведущий завязывает глаза игроку и несколько раз прокручивает его вокруг себя, затем «космонавту» предлагает забрать приз, проходя четыре шага. Участник забирает приз, если его находит. Игра продолжается со следующим участником.



  1. «Проколи, попробуй!»

Для игры потребуются воздушные шары разного цвета. Два (можно один) надутых шарика привязываются к нижним конечностям игроков, а они, в свою очередь, должны постараться всеми способами проколоть шарики «противника», одновременно защищая свои личные.

  1. «Телеграмма»

Юноши и девушки встают в «хоровод». Один участник – «вода», который располагается в центре хоровода. Первый игрок говорит: «Я посылаю телеграмму…» — и называет имя любого игрока, находящегося в кругу. «Телеграмму – пожатие» игрок передает любому соседу по выбору, справа или слева, а тот, в свою очередь, другим своим соседям. Получается, что телеграмма идет не только в одном направлении. А «вода» должен перехватить «телеграмму». С этой целью он «вычисляет» и указывает на товарища, который в этот момент передает «телеграмму». Справившись со своей миссией, «вода», присоединяется к «хороводу», а его место занимает пойманный при передаче «телеграммы – пожатия» игрок.

  1. «Полярники»

Ведущий делит участников на три команды и сообщает, что пришло срочное письмо с самого дальнего Северного полюса, о том, что в самом экстренном порядке нужны смелые, выносливые альтруисты для спасения экспедиции на далёком севере. Из трёх отважных наших команд отправляются по одному полярнику. Когда добровольцы найдены, ведущий говорит: «А сейчас нужно будет наших героев одеть так, чтобы они не замёрзли там, на севере. По команде «Полярники, вперёд!» все участники команды за две минуты должны одеть своих спасателей в самые тёплые вещи, используя, таким образом, только одежду, которая, соответственно, на игроках. В итоге «выходят» три восхитительных «полярника», с которыми получаются смешные фотографии. Побеждает та команда, которая смогла за две минуты надеть большее количество одежды на своего «полярника».

  1. «Таможенники и контрабандисты»

Необходимые атрибуты: 3 книги, 1 фантик. Для участия отбирают трёх «контрабандистов» и каждому выделяют книгу, которая будет заместителем чемодана для перевозки «нелегальной продукции» – шуршащего фантика от конфеты (она одна на всех игроков). «Контрабандисты», подумав за дверью между собой и решив, кто перевезёт нелегальный товар (фант) в своем чемодане (книге), возвращаются в зал. И другие игроки – работники таможни – начинают их «допрашивать». «Таможенники» должны за одну минуту угадать, в каком «чемодане» запрещенный товар. Обсудив всем коллективом, «таможенники» выявляют подозреваемого, и просят пройти дополнительный осмотр, то есть показать книгу на наличие фанта. В то время, когда одного «контрабандиста» проверяют, остальные два проходят «таможню» без препятствий. Если работники таможни угадывают, где фантик, то выигрывают, а если нет, то победа остаётся за «контрабандистами».

  1. «Защемило сердце»

Необходимый материал: 7 прищепок на двоих. В этом «испытании» принимают прямое участие одинаковое количество девушек и юношей (10-12 подростков), которые затем делятся двойками и, в итоге получаются 5-6 пар. На пиджаки, рубашки, брюки и носки ребят прикрепляются семь бельевых разноцветных прищепок, а девушкам, соответственно, в это время завязывают широкими лентами глазёнки. По звуку хлопушки девушки в темпе начинают ощупывать и находить на своем кавалере. Кто первым справится с заданием за короткий промежуток времени и соберет все бельевые прищепки, соответственно, тот и получает выигрыш.

  1. «Нравится – не нравится»

Ведущий конкурса выкладывает на стол ручки и листы бумаги любого формата, а затем просит участников подойти и выбрать себе канцтовары. Затем он даёт задание – перечислить и написать на листочке, в общих чертах, то, что нравится и что не нравится во внешнем облике у соседей как с правой, так и с левой стороны. После, как только участники справятся с «поручением», ведущий выдвигает следующее задание – участники должны осыпать поцелуями у соседей то, что им нравится, и укусить то, что им не по нраву.



  1. «Бабочки и паучки»

Необходимый материал: три пятиметровые ленты. Для данной игры выбираются шесть подростков, три парня и три девочки. Девочки выбирают себе мальчиков, образуя пары. На талию бабочек – девушек ведущий привязывает пятиметровые ленты. Девушки – бабочки, в свою очередь, наматывают эти пятиметровые ленты вокруг своего туловища, а паучки – юноши, в свою очередь, должны непременно в скоростном режиме перемотать ленточку уже себе на пояс. Таким образом, парочка, которая справится с заданием быстрее всех остальных, становится победителем.

  1. «Танцор Диско»

Участники конкурса приглашаются на танцпол. Под отрывки, из популярных музыкальных хитов, соревнующиеся активно и без остановок должны танцевать. Побеждает и получает звание «Танцор Диско» самый выносливый танцор.

  1. «Всё банально»

В эту интеллектуальную игру лучше всего играть в компании пяти – семи ребят. Игра начинается с того, что участники договариваются и определяют тему, например, «Птицы», «Города», «Деревья», «Сказочные герои» и так далее. Затем каждый из ребят записывает на листочке девять слов, относящихся к тематике, соблюдая при этом полную тишину. Например, если выбрана тематика «Птицы», то все «перечисляют» птиц. Здесь могут встречаться такие слова, как: ворона, сова, курица, страус и другие. Когда всё сделано, игроки подсчитывают очки. По правилам, соответственно, за каждое записанное слово играющий получает такое количество очков, сколько ребят, не исключая себя, записали данное слово одинаково. Например, если тему «Птицы» разыгрывают семь игроков, и написали одно и то же слово «страус», то каждый получает по семь очков. Если шесть ребят написали по теме «Города» слово «Москва», а седьмой не написал «Москва», то каждый из шести получает по шесть очков. А если кто-то один написал «кипарис», то он «заработает» только один бал. В конце игры подводится итог и определяется призёр. Выигрывает тот, у кого самое большое количество очков, то есть окончательным результатом считается сумма всех полученных за игру очков. «Хитрость» игры в том, что участники, если рвутся к победе, должны угадывать самые популярные ответы. Поэтому и игра называется – банальности.

  1. «Фото с Дедом Морозом»

Необходимый атрибут: два костюма Деда Мороза. Ведущий приглашает участников разделиться на две команды и каждой команде дает по одному костюму. Обе команды наряжают в Деда Мороза одного из своей компании. Затем ведущий берёт фотокамеру и говорит: «Команды, замрите!». Во время фотосъемки команды должны придумать общие интересные позы. Выигрывает та команда, у кого получились занятные неповторимые фото с Дедом Морозом.

  1. «Портретист»

Вначале, все ребята, желающие принять участие в этом конкурсе, готовят записки со своими именами, и отправляют их в шапку – берет художника для жеребьёвки. Затем участники поочередно вытягивают из берета имена своих «моделей». За три минуты «юные художники» должны тайно нарисовать портрет того, кого вытянул по жребию. Когда все работы завершены, «художества» передаются по кругу, и каждый «портретист» пишет на обратной стороне каждого произведения имя участника, того, кто, по их мнению, кажется, изображен на портрете. После того, картины возвращаются к своим авторам, подсчитываются верные ответы. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, без сомнения, объявляется победителем и получает приз – кисточку. А неповторимые портреты дарят своим «моделям».

  1. «Слово – загадка»

Необходимый материал: карточки (на каждой карточке написано одно слово), бумага, маркеры. Всех игроков ведущий делить на три команды по четыре человека. Затем он вызывает к себе по одному представителю из команды, и «вручает» им маркеры и бумагу, также просит вытащить карточку, на которой написано слово – загадка (например: доброта, любовь, забота, красота), а другие представители команды не должны видеть, что написано на карточке. По хлопку ведущего игроки начинают рисовать слово – загадку, но так, чтобы другие игроки команды смогли его легко узнать и отгадать. Команде разрешается задавать наводящие вопросы своему «лидеру», однако он может отвечать только «да» или «нет». Игру можно продолжить также с другими карточками и участниками. Победа достаётся той команде, которая отгадала максимальное количество слов.



  1. «Наряди ёлочку»

Приглашаются три команды по шесть человек. Пока играет музыка, команды должны приукрасить ёлку, а ею может стать любой член команды. Нарядить новогоднее дерево необходимо с помощью подручных средств. В этом состязании побеждает та команда, которая сможет украсить «ёлку» большим количеством игрушек.

Таким образом, удачным считается тот праздник, на котором комфортно и весело. Поэтому рекомендуем заранее подготовиться к вечеру и составить сценарий веселья, закупить реквизиты. И не забудьте о призовом фонде! Это могут быть как банальные сладости, так и оригинальные презенты.