Новогодние конкурсы для школьников

Новогодние конкурсы для школьников

0.00руб.

Приступая к планированию праздника для школьников, организаторы стараются сделать его максимально интересным и веселым. Чтобы этого добиться, необходимо хорошо продумать развлекательную часть, насытив ее интересными играми и конкурсами. Подбирая подходящие варианты, следует учитывать контингент участников.



Так, для новогоднего школьного мероприятия хорошо подойдут увлекательные несложные забавы, неопасные для детей. Желательно, чтобы они возбуждали у ребят здравый азарт. При этом важно, чтобы структура соревнования предполагала вовлеченность каждого ребёнка, не оставляя ему шансов оказаться в роли скучающего. Для победителей конкурсов заранее заготовляются интересные подарки. Также желательно, чтобы все без исключения дети получили какие-то знаки внимания в виде шоколадок, игрушек или мандарин.

В целом организация увлекательного новогоднего мероприятия в школе является достаточно непростой задачей. Особенно это касается учеников начальной школы и средних классов, заинтриговать которых требует немалых усилий. В помощь составителям праздничной программы ниже приведен ряд интересных игр.


новогодний квест конкурсы для старшеклассников

 

новогодние квесты для 7 класса

 

новогодние конкурсы для детей


Комочек-листочек

Организатор выстраивает всех частников в один ряд. Каждый ребенок получает лист бумаги, который необходимо держать за угол вытянутой вперед рукой. Ведущий периодически подает определенные команды (это может быть звонок колокольчика или обратный отсчет). В обязанность каждого участника является быстро сделать из листа комочек, используя для этого только одну руку. В итоге бумага должна оказаться внутри зажатого кулачка, рука же в ходе выполнения задания остается в вытянутом положении. Те ребята, кто справился с задачей, должны быстро поднять руку вверх. Главный приз получает самый быстрый участник.

Богатыри

К участию в конкурсе допускаются только мальчики, способные самостоятельно надуть воздушный шарик и не боятся, если он лопнет. Удобнее всего запускать участников по трое, создавая ассоциацию со сказкой “Три богатыря”. Каждый “богатырь” получает по одному шарику без воздуха. По команде ведущего участники начинают надувать шарики до тех пор, пока не произойдет хлопок. Тот, чей шарик лопнет раньше всех, объявляется самым сильным богатырем. Призом может быть целый воздушный шар или предмет игрушечной амуниции воина (пластмассовый меч, щит, шлем и т.п.).

Совместное художество

Участником этого конкурса может быть любой из детей, желающий ощутить себя в роли настоящего художника. Всех желающих распределяют на несколько групп, снабдив каждую группу листом А1 (чем больше будет простор для общего творчества, тем лучше). Капитан каждой команды получает фломастер или маркер. Для увеличения интриги можно каждому очередному «художнику» завязывать глаза, используя шарф или полотенце.

Тему будущей картины задает ведущий: лучше, если это будет что-то, связанное с темой праздника (новогодняя елка, зайчик, лисичка, Дед Мороз, Снегурочка). Далее по команде «раз, два, три — рисовать начни» каждая из команд начинает трудиться над своим шедевром. При определении победившей группы в учет берут не только скорость выполнения работы, но также эстетические характеристики готового произведения.

Незрячий художник

К участию допускается сразу несколько конкурсантов. Организаторы праздника предварительно готовят фартук из ватмана или картона, делая в нем прорези для рук. Участники по очереди заходят внутрь фартука, засовывая свои руки в прорези. Перед этим им выдают фломастер и лист бумаги. Ведущий задает тему будущего рисунка (как правило, подбирается какой-то несложный новогодний образ). Суть игры заключается в том, что художник действует вслепую, не видя, что у него получается отобразить. После того, как все работы выполнены, жюри выносит свой вердикт относительно победителя. Смотрят в первую очередь на то, насколько точно удалось тому или иному участнику перенести услышанный образ.

Юные пожарники

Данная игра способствует развитию у детей хорошей реакции. На этапе подготовки ставят пару стульев спинками друг к другу: удобной считается дистанция примерно 1 м. На спинки развешиваются курточки, рукава которых предварительно выворачивают наизнанку. На полу под стульями раскладывается веревка таким образом, чтобы ее оба края выходили за полученный периметр из стульев.

После того, как декорации расставлены, участники становятся каждый возле одного стула. Ведущий подает условный сигнал “на старт”, после чего каждый из детей должен быстро взять ближайшую куртку, заправить рукава, быстро одеть, застегнуться, сделать круг бегом вокруг стула своего противника и потянуть за край веревки. Первое место присуждается участнику, быстрее всех прошедшего все указанные этапы дистанции. При этом курточка должна быть правильно одета и застегнута на все пуговицы или замочки.



Прищепочный мост

К участию в этой игре допускаются как отдельные участники, так и целые команды. В качестве аксессуаров используются яркие бельевые прищепки разных цветов в большом количестве. Каждый участник (или команда) получает идентичное число прищепок. Построение моста осуществляется через прикрепление прищепок друг ко другу в виде цепочки. Первое место присуждается тому игроку, который быстрее всех соорудит импровизированный «мост».

В тех случаях, когда прищепок оказывается большое количество, то для экономии времени сроки выполнения задания можно сократить, поставив конкретные рамки. Также очень интересным является такой вариант этого конкурса, когда ведущему дается право остановить игру в любой момент, используя конкретный сигнал (свисток, колокольчик, хлопок в ладоши, взрыв хлопушки, включение новогодней гирлянды). В такой ситуации победа присуждается строителю самого длинного моста.

Агент 007

Этот конкурс помогает развивать у детей внимательность и зрительную память. Каждый из участников должен замереть в какой-то позе. Функция ведущего в данном случае возлагается на кого-то из детей: в его обязанность входит хорошо запоминать позы ребят и одежду, в которую они одеты. После замирания все участники выходят из помещения: пока их не видит ведущий, они меняют свои позы и элементы одежды (изменять разрешается не более пяти позиций).

Далее группа заходит в комнату, а ведущий должен восстановить все перемены в первоначальное положение. Самый проницательный и внимательный ведущий получает звание “агент 007”: это может быть какой-то приз, соответствующий шпионской тематике (темные очки, игрушечный пистолет, широкополая шляпа). Игра может проводиться в несколько кругов, с заменой ведущего.

Художества на спине

Здесь ведущий выполняет функцию судьи. Перед началом игры всех присутствующих детей разбивают попарно: полученные пары вступают в игру поочередно. Один из участников тандема рисует на спине своего напарника определенную фигурку (это может быть какой-то зверек, предмет, цветок и пр.). Для партнера «наспинная живопись» остается невидимой: он должен самостоятельно понять и отобразить то, что нарисовал его напарник. Делать это нужно максимально понятно: важно, чтобы «пантомиму» смогли разгадать другие участники, для которых проходит эта демонстрация.

По очереди эти манипуляции осуществляет каждая пара. Первый приз присуждается тандему, отгадавшему наибольшее количество изображений. Для простоты определения победителя за каждый отгаданный рисунок пара получается игрушечную фишку. После того, как поучаствует каждая команда, проводится итоговый подсчет. Первые три места получают призы в виде набора карандашей, красок или кисточек.

Наступашки

Эта игра способствует развитию у ребят хорошей реакции. Всех участников выстраивают цепочкой в круг. В центре круга становится ведущий (также вбирается из числа детей). Организаторы включают веселую музыку, после чего ведущий начинает выполнять определенный танец. Задачей других участников является повторение всех его движений. По ходу танца ведущий старается внезапно наступить кому-то на ногу: обязанностью конкурсанта является увертывание от выпадов ведущего. Тот, кому наступили на ногу, сам становится на место ведущего и конкурс продолжается дальше. Игра очень весела, и обычно вызывает у ребят массу эмоций: как правило, ее продолжают до тех пор, пока каждый из игроков побудет в роли ведущего. Если времени мало, то конкурс проводится в течении 10-15 минут.

Обратный художник

На этапе подготовки к игре организаторы прикрепляют в вертикальном положении фломастер: до пола от его кончика должно оставаться 100-130 см. В качестве подставки можно использовать спинку стула (функция крепежного материала возлагается на скотч). Участие в конкурсе добровольно: каждый желающий получает альбомный лист. Игрок в ходе игры начинает водить листком под зафиксированным фломастером, стараясь получить на выходе определенное изображение.

Как правило, ведущий задает новогоднюю тему (елка, снежинка, Дед Мороз, Снегурочка, лыжи, сказочные звери). После того, как все желающие закончат свои работы, устраивается выставка или импровизированный аукцион. В качестве денег обычно используют конфетки или мандаринки. Победителем объявляется тот, чью картину удалось реализовать дороже всего. В качестве главного приза вручаются аксессуары для художеств.


новогодний квест конкурсы для старшеклассников

 

новогодние квесты для 7 класса

 

новогодние конкурсы для детей


Самый быстрый ковбой

В этом конкурсе участвуют мальчики. Их ставят в две линии друг напротив друга, по типу вестернов. Функция пистолета в данном случае возлагается на банан. Услышав сигнал, ковбои должны максимально быстро вытащить банан, снять с него кожуру и скушать. Первый приз получает самый быстрый участник. Если времени достаточно, соревнование планируется по олимпийской системе, с убыванием проигравшего на каждом из этапов. Участниками этого «состязания ковбоев» лучше сделать мальчиков. Для усиления восприятия мальчикам выдают ковбойские шляпы и жакеты.

Лишние мячики

Этот конкурс является очень подвижным и динамичным, поэтому его планируют в программе после спокойных викторин. Всех детей распределяют на две равные группы: их вытраивают в две линии, лицом друг к другу. Между командами прокладывают линию (можно использовать веревку). После этого на “нейтральную полосу” ведущий выбрасывает большое количество надутых воздушных шариков (чем больше, тем лучше). При этом члены каждой из групп должны выбросит шары на территорию противника, стараясь не нарушить их целостность. На все про все обычно дает 4-6 минут.

Младенец и бутылочка

Эту игру рекомендуется планировать после подвижных конкурсов, когда все участники захотят пить. Каждый из участников получает чашку с тягучим киселем, манной каши, томатного сока и т.п. Услышав команду ведущего, ребята начинают пить содержимое через соломинки. Хорошим вариантом будет раздать жидкости в детских бутылочках с надетыми сосками. В этом случае команда может звучать, как «Младенец, начинай пить молочко!». Первый приз получает участник, быстрее всех опорожнивший свою порцию. Как правило, ему вручают детский пакетик вкусного сока.

Художник в плену

Всем участникам предварительно завязывают руки за спиной, используя мягкие веревки или скотч. Ведущий раздает всем по альбомному листу и маркер (ручку, цветной карандаш). Художнику ставится задача со связанными руками нарисовать картину на тему Нового Года. По завершению работы другие участники должны угадать, что же конкретно было нарисовано. Как вариант, эту игру можно спланировать в формате конкурса.

Лучше, если активных участников будет не больше 5-6 человек. Каждому, кто верно идентифицирует изображение, выдается фишка. Первый приз получает ребенок, собравший наибольшее число фишек. В качестве подарка обычно используют один из “шедевров”. Что касается художников, то победитель из их числа определяется путем общего голосования всех присутствующих.

Скушай, и никого не слушай

Чтобы провести этот конкурс, накануне праздника необходимо приготовить несколько порций вкусного желе. Число участников соответствует количеству порций желе: каждому конкурсанту завязывают глаза и выдают порцию с небольшой ложечкой (лучше пластиковой). Чтобы победить в игре, участник должен съесть свое блюдо быстрее всех. Кроме того, жюри учитывают аккуратность конкурсантов. Если новогодний праздник планируется для детей средних классов, игру можно усложнить (как вариант, предложить вместо ложечек вилки или зубочистки).



Выставка матрешек

Этот конкурс очень веселый. Все присутствующие расставляются по кругу друг за другом. Перед этим каждый из ребят получает косынку. Суть игры заключается в том, чтобы быстро завязать косынку находящемуся впереди участнику. Правила запрещают «матрешкам» что-либо исправлять на своем головном уборе, при этом совершая подобную манипуляцию по отношению к своему соседу спереди. После того, как наряды будут готовы, проводится выставка готовых “матрешек”. Чтобы повысить градус веселья, ее можно спланировать в формате конкурса красоты, с поочередным выходом “красавиц” на подиум. Отличным ходом будет присуждение шуточных званий по типу «Мисс обаяние», «Мисс неаккуратность», «Мисс смешливость» и пр. Победившим матрешкам устраивают фотосессию, желательно на оборудовании с мгновенной распечаткой фото.

Чей приз

В идеале эта игра должна завершать праздничный вечер: в таком случае она гарантировано надолго запомнится ребятам и получит звание самой любимой. В ходе подготовки к вечеру организаторы приобретают небольшие подарочки в яркой цветной упаковке. Кулечки можно приготовить белого цвета и разрисовать их в ходе какого-нибудь промежуточного конкурса. Упаковки с призами подвешиваются на веревочки и крепятся на общую длинную веревку.

Вначале игры вереница с привязанными подарками подвешивается посредине зала. Далее каждый участник с завязанными глазами получает в руки ножницы и подходит к веревке спиной. По команде ведущего все ребята разворачиваются к центру лицом и стараются ножницами срезать для себя ближайший приз.

Песенные конкурсы

Чтобы праздник получился интересным и дети не устали, рекомендуется включить в программу вечера несколько песенных викторин. Для их проведения подбираются детские произведения с новогодней или зимней тематикой. Таких конкурсов лучше сделать несколько, равномерно чередуя их с физическими играми.

Сохрани свою мелодию

Игра рассчитана сразу на несколько участников: главное, чтобы за всеми ими смог уследить ведущий. Игрок на свое усмотрение подбирает себе песню и начинает ее громко петь: так как это делает одновременно сразу несколько человек, сохранить свою мелодию довольно сложно. Чтобы не сбиться, ребята начинают неосознанно петь громче, стараясь перекричать других. Услышав сигнал от ведущего, юные музыканты переходят на мысленно пение. Далее, по хлопку, возобновляется пение вслух.

Обязанностью ведущего является наблюдение за тем, чтобы участники не теряли мотив и слова своих песен. Если кто-то сбивается, его выводят из игры. Таким образом, круг участников постепенно снижается. В итоге остается двое претендентов, которые в личной дуэли определяют победителя (он в качестве главного приза получает возможность без препятствий исполнить куплет своей песни).

Слова-потеряшки

Перед конкурсом организаторы заготовляют несколько альбомных листов (по числу участников), с написанными на них 1-2 строчками известных детских песенок. Листочки раскладываются ведущим по центру комнаты текстом вниз. После сигнала к старту игры участники переворачивают листочки, а потом стараются найти партнеров с текстами из общей песни. Эта игра предназначена больше для учеников средних классов, умеющих хорошо читать. Побеждает команда, быстрее других собравшаяся вместе.



Перепутанный мотив и слова

Ведущий начинает петь хорошо известную детскую песню, умышленно перепутав мелодию и текст. Как вариант, можно исполнить “В лесу родилась елочка” на мотив “Чунга-чанги”. Дети должны определить, какое именно произведение было взято за основу. Кто быстрее других это сделает, тот и объявляется победителем. Если вечер организовывается для старших классов, то в этой викторине на позицию ведущего с легкостью можно ставить кого-то из участников. Чтобы усложнить задачу, применяют пение дуэтом.

Комментарии

Комментариев пока нет.

Будьте первым, кто оставил комментарий на “Новогодние конкурсы для школьников”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Обратная связь

Остались вопросы? Напишите на электронную почту  zavodila.kvest@gmail.com
Или отправьте сообщение в Инстаграм @zavodilakvest 

Приступая к планированию праздника для школьников, организаторы стараются сделать его максимально интересным и веселым. Чтобы этого добиться, необходимо хорошо продумать развлекательную часть, насытив ее интересными играми и конкурсами. Подбирая подходящие варианты, следует учитывать контингент участников.



Так, для новогоднего школьного мероприятия хорошо подойдут увлекательные несложные забавы, неопасные для детей. Желательно, чтобы они возбуждали у ребят здравый азарт. При этом важно, чтобы структура соревнования предполагала вовлеченность каждого ребёнка, не оставляя ему шансов оказаться в роли скучающего. Для победителей конкурсов заранее заготовляются интересные подарки. Также желательно, чтобы все без исключения дети получили какие-то знаки внимания в виде шоколадок, игрушек или мандарин.

В целом организация увлекательного новогоднего мероприятия в школе является достаточно непростой задачей. Особенно это касается учеников начальной школы и средних классов, заинтриговать которых требует немалых усилий. В помощь составителям праздничной программы ниже приведен ряд интересных игр.


новогодний квест конкурсы для старшеклассников

 

новогодние квесты для 7 класса

 

новогодние конкурсы для детей


Комочек-листочек

Организатор выстраивает всех частников в один ряд. Каждый ребенок получает лист бумаги, который необходимо держать за угол вытянутой вперед рукой. Ведущий периодически подает определенные команды (это может быть звонок колокольчика или обратный отсчет). В обязанность каждого участника является быстро сделать из листа комочек, используя для этого только одну руку. В итоге бумага должна оказаться внутри зажатого кулачка, рука же в ходе выполнения задания остается в вытянутом положении. Те ребята, кто справился с задачей, должны быстро поднять руку вверх. Главный приз получает самый быстрый участник.

Богатыри

К участию в конкурсе допускаются только мальчики, способные самостоятельно надуть воздушный шарик и не боятся, если он лопнет. Удобнее всего запускать участников по трое, создавая ассоциацию со сказкой “Три богатыря”. Каждый “богатырь” получает по одному шарику без воздуха. По команде ведущего участники начинают надувать шарики до тех пор, пока не произойдет хлопок. Тот, чей шарик лопнет раньше всех, объявляется самым сильным богатырем. Призом может быть целый воздушный шар или предмет игрушечной амуниции воина (пластмассовый меч, щит, шлем и т.п.).

Совместное художество

Участником этого конкурса может быть любой из детей, желающий ощутить себя в роли настоящего художника. Всех желающих распределяют на несколько групп, снабдив каждую группу листом А1 (чем больше будет простор для общего творчества, тем лучше). Капитан каждой команды получает фломастер или маркер. Для увеличения интриги можно каждому очередному «художнику» завязывать глаза, используя шарф или полотенце.

Тему будущей картины задает ведущий: лучше, если это будет что-то, связанное с темой праздника (новогодняя елка, зайчик, лисичка, Дед Мороз, Снегурочка). Далее по команде «раз, два, три — рисовать начни» каждая из команд начинает трудиться над своим шедевром. При определении победившей группы в учет берут не только скорость выполнения работы, но также эстетические характеристики готового произведения.

Незрячий художник

К участию допускается сразу несколько конкурсантов. Организаторы праздника предварительно готовят фартук из ватмана или картона, делая в нем прорези для рук. Участники по очереди заходят внутрь фартука, засовывая свои руки в прорези. Перед этим им выдают фломастер и лист бумаги. Ведущий задает тему будущего рисунка (как правило, подбирается какой-то несложный новогодний образ). Суть игры заключается в том, что художник действует вслепую, не видя, что у него получается отобразить. После того, как все работы выполнены, жюри выносит свой вердикт относительно победителя. Смотрят в первую очередь на то, насколько точно удалось тому или иному участнику перенести услышанный образ.

Юные пожарники

Данная игра способствует развитию у детей хорошей реакции. На этапе подготовки ставят пару стульев спинками друг к другу: удобной считается дистанция примерно 1 м. На спинки развешиваются курточки, рукава которых предварительно выворачивают наизнанку. На полу под стульями раскладывается веревка таким образом, чтобы ее оба края выходили за полученный периметр из стульев.

После того, как декорации расставлены, участники становятся каждый возле одного стула. Ведущий подает условный сигнал “на старт”, после чего каждый из детей должен быстро взять ближайшую куртку, заправить рукава, быстро одеть, застегнуться, сделать круг бегом вокруг стула своего противника и потянуть за край веревки. Первое место присуждается участнику, быстрее всех прошедшего все указанные этапы дистанции. При этом курточка должна быть правильно одета и застегнута на все пуговицы или замочки.



Прищепочный мост

К участию в этой игре допускаются как отдельные участники, так и целые команды. В качестве аксессуаров используются яркие бельевые прищепки разных цветов в большом количестве. Каждый участник (или команда) получает идентичное число прищепок. Построение моста осуществляется через прикрепление прищепок друг ко другу в виде цепочки. Первое место присуждается тому игроку, который быстрее всех соорудит импровизированный «мост».

В тех случаях, когда прищепок оказывается большое количество, то для экономии времени сроки выполнения задания можно сократить, поставив конкретные рамки. Также очень интересным является такой вариант этого конкурса, когда ведущему дается право остановить игру в любой момент, используя конкретный сигнал (свисток, колокольчик, хлопок в ладоши, взрыв хлопушки, включение новогодней гирлянды). В такой ситуации победа присуждается строителю самого длинного моста.

Агент 007

Этот конкурс помогает развивать у детей внимательность и зрительную память. Каждый из участников должен замереть в какой-то позе. Функция ведущего в данном случае возлагается на кого-то из детей: в его обязанность входит хорошо запоминать позы ребят и одежду, в которую они одеты. После замирания все участники выходят из помещения: пока их не видит ведущий, они меняют свои позы и элементы одежды (изменять разрешается не более пяти позиций).

Далее группа заходит в комнату, а ведущий должен восстановить все перемены в первоначальное положение. Самый проницательный и внимательный ведущий получает звание “агент 007”: это может быть какой-то приз, соответствующий шпионской тематике (темные очки, игрушечный пистолет, широкополая шляпа). Игра может проводиться в несколько кругов, с заменой ведущего.

Художества на спине

Здесь ведущий выполняет функцию судьи. Перед началом игры всех присутствующих детей разбивают попарно: полученные пары вступают в игру поочередно. Один из участников тандема рисует на спине своего напарника определенную фигурку (это может быть какой-то зверек, предмет, цветок и пр.). Для партнера «наспинная живопись» остается невидимой: он должен самостоятельно понять и отобразить то, что нарисовал его напарник. Делать это нужно максимально понятно: важно, чтобы «пантомиму» смогли разгадать другие участники, для которых проходит эта демонстрация.

По очереди эти манипуляции осуществляет каждая пара. Первый приз присуждается тандему, отгадавшему наибольшее количество изображений. Для простоты определения победителя за каждый отгаданный рисунок пара получается игрушечную фишку. После того, как поучаствует каждая команда, проводится итоговый подсчет. Первые три места получают призы в виде набора карандашей, красок или кисточек.

Наступашки

Эта игра способствует развитию у ребят хорошей реакции. Всех участников выстраивают цепочкой в круг. В центре круга становится ведущий (также вбирается из числа детей). Организаторы включают веселую музыку, после чего ведущий начинает выполнять определенный танец. Задачей других участников является повторение всех его движений. По ходу танца ведущий старается внезапно наступить кому-то на ногу: обязанностью конкурсанта является увертывание от выпадов ведущего. Тот, кому наступили на ногу, сам становится на место ведущего и конкурс продолжается дальше. Игра очень весела, и обычно вызывает у ребят массу эмоций: как правило, ее продолжают до тех пор, пока каждый из игроков побудет в роли ведущего. Если времени мало, то конкурс проводится в течении 10-15 минут.

Обратный художник

На этапе подготовки к игре организаторы прикрепляют в вертикальном положении фломастер: до пола от его кончика должно оставаться 100-130 см. В качестве подставки можно использовать спинку стула (функция крепежного материала возлагается на скотч). Участие в конкурсе добровольно: каждый желающий получает альбомный лист. Игрок в ходе игры начинает водить листком под зафиксированным фломастером, стараясь получить на выходе определенное изображение.

Как правило, ведущий задает новогоднюю тему (елка, снежинка, Дед Мороз, Снегурочка, лыжи, сказочные звери). После того, как все желающие закончат свои работы, устраивается выставка или импровизированный аукцион. В качестве денег обычно используют конфетки или мандаринки. Победителем объявляется тот, чью картину удалось реализовать дороже всего. В качестве главного приза вручаются аксессуары для художеств.


новогодний квест конкурсы для старшеклассников

 

новогодние квесты для 7 класса

 

новогодние конкурсы для детей


Самый быстрый ковбой

В этом конкурсе участвуют мальчики. Их ставят в две линии друг напротив друга, по типу вестернов. Функция пистолета в данном случае возлагается на банан. Услышав сигнал, ковбои должны максимально быстро вытащить банан, снять с него кожуру и скушать. Первый приз получает самый быстрый участник. Если времени достаточно, соревнование планируется по олимпийской системе, с убыванием проигравшего на каждом из этапов. Участниками этого «состязания ковбоев» лучше сделать мальчиков. Для усиления восприятия мальчикам выдают ковбойские шляпы и жакеты.

Лишние мячики

Этот конкурс является очень подвижным и динамичным, поэтому его планируют в программе после спокойных викторин. Всех детей распределяют на две равные группы: их вытраивают в две линии, лицом друг к другу. Между командами прокладывают линию (можно использовать веревку). После этого на “нейтральную полосу” ведущий выбрасывает большое количество надутых воздушных шариков (чем больше, тем лучше). При этом члены каждой из групп должны выбросит шары на территорию противника, стараясь не нарушить их целостность. На все про все обычно дает 4-6 минут.

Младенец и бутылочка

Эту игру рекомендуется планировать после подвижных конкурсов, когда все участники захотят пить. Каждый из участников получает чашку с тягучим киселем, манной каши, томатного сока и т.п. Услышав команду ведущего, ребята начинают пить содержимое через соломинки. Хорошим вариантом будет раздать жидкости в детских бутылочках с надетыми сосками. В этом случае команда может звучать, как «Младенец, начинай пить молочко!». Первый приз получает участник, быстрее всех опорожнивший свою порцию. Как правило, ему вручают детский пакетик вкусного сока.

Художник в плену

Всем участникам предварительно завязывают руки за спиной, используя мягкие веревки или скотч. Ведущий раздает всем по альбомному листу и маркер (ручку, цветной карандаш). Художнику ставится задача со связанными руками нарисовать картину на тему Нового Года. По завершению работы другие участники должны угадать, что же конкретно было нарисовано. Как вариант, эту игру можно спланировать в формате конкурса.

Лучше, если активных участников будет не больше 5-6 человек. Каждому, кто верно идентифицирует изображение, выдается фишка. Первый приз получает ребенок, собравший наибольшее число фишек. В качестве подарка обычно используют один из “шедевров”. Что касается художников, то победитель из их числа определяется путем общего голосования всех присутствующих.

Скушай, и никого не слушай

Чтобы провести этот конкурс, накануне праздника необходимо приготовить несколько порций вкусного желе. Число участников соответствует количеству порций желе: каждому конкурсанту завязывают глаза и выдают порцию с небольшой ложечкой (лучше пластиковой). Чтобы победить в игре, участник должен съесть свое блюдо быстрее всех. Кроме того, жюри учитывают аккуратность конкурсантов. Если новогодний праздник планируется для детей средних классов, игру можно усложнить (как вариант, предложить вместо ложечек вилки или зубочистки).



Выставка матрешек

Этот конкурс очень веселый. Все присутствующие расставляются по кругу друг за другом. Перед этим каждый из ребят получает косынку. Суть игры заключается в том, чтобы быстро завязать косынку находящемуся впереди участнику. Правила запрещают «матрешкам» что-либо исправлять на своем головном уборе, при этом совершая подобную манипуляцию по отношению к своему соседу спереди. После того, как наряды будут готовы, проводится выставка готовых “матрешек”. Чтобы повысить градус веселья, ее можно спланировать в формате конкурса красоты, с поочередным выходом “красавиц” на подиум. Отличным ходом будет присуждение шуточных званий по типу «Мисс обаяние», «Мисс неаккуратность», «Мисс смешливость» и пр. Победившим матрешкам устраивают фотосессию, желательно на оборудовании с мгновенной распечаткой фото.

Чей приз

В идеале эта игра должна завершать праздничный вечер: в таком случае она гарантировано надолго запомнится ребятам и получит звание самой любимой. В ходе подготовки к вечеру организаторы приобретают небольшие подарочки в яркой цветной упаковке. Кулечки можно приготовить белого цвета и разрисовать их в ходе какого-нибудь промежуточного конкурса. Упаковки с призами подвешиваются на веревочки и крепятся на общую длинную веревку.

Вначале игры вереница с привязанными подарками подвешивается посредине зала. Далее каждый участник с завязанными глазами получает в руки ножницы и подходит к веревке спиной. По команде ведущего все ребята разворачиваются к центру лицом и стараются ножницами срезать для себя ближайший приз.

Песенные конкурсы

Чтобы праздник получился интересным и дети не устали, рекомендуется включить в программу вечера несколько песенных викторин. Для их проведения подбираются детские произведения с новогодней или зимней тематикой. Таких конкурсов лучше сделать несколько, равномерно чередуя их с физическими играми.

Сохрани свою мелодию

Игра рассчитана сразу на несколько участников: главное, чтобы за всеми ими смог уследить ведущий. Игрок на свое усмотрение подбирает себе песню и начинает ее громко петь: так как это делает одновременно сразу несколько человек, сохранить свою мелодию довольно сложно. Чтобы не сбиться, ребята начинают неосознанно петь громче, стараясь перекричать других. Услышав сигнал от ведущего, юные музыканты переходят на мысленно пение. Далее, по хлопку, возобновляется пение вслух.

Обязанностью ведущего является наблюдение за тем, чтобы участники не теряли мотив и слова своих песен. Если кто-то сбивается, его выводят из игры. Таким образом, круг участников постепенно снижается. В итоге остается двое претендентов, которые в личной дуэли определяют победителя (он в качестве главного приза получает возможность без препятствий исполнить куплет своей песни).

Слова-потеряшки

Перед конкурсом организаторы заготовляют несколько альбомных листов (по числу участников), с написанными на них 1-2 строчками известных детских песенок. Листочки раскладываются ведущим по центру комнаты текстом вниз. После сигнала к старту игры участники переворачивают листочки, а потом стараются найти партнеров с текстами из общей песни. Эта игра предназначена больше для учеников средних классов, умеющих хорошо читать. Побеждает команда, быстрее других собравшаяся вместе.



Перепутанный мотив и слова

Ведущий начинает петь хорошо известную детскую песню, умышленно перепутав мелодию и текст. Как вариант, можно исполнить “В лесу родилась елочка” на мотив “Чунга-чанги”. Дети должны определить, какое именно произведение было взято за основу. Кто быстрее других это сделает, тот и объявляется победителем. Если вечер организовывается для старших классов, то в этой викторине на позицию ведущего с легкостью можно ставить кого-то из участников. Чтобы усложнить задачу, применяют пение дуэтом.