Конкурсы для детей 3 класс

В третьем классе динамичные подвижные игры приобретают более выразительный характер по сравнению с занятиями для учащихся 1-2 классов и дошкольников. Дети уже с легкостью осваивают правила игр и знакомы с разнообразными элементами игрового процесса. Младшие школьники всегда с радостью принимают участие в различных конкурсах и состязаниях. Ведь игра становится неотъемлемой частью их существования на данном этапе. Однако даже дети с 1-го по 3-й класс стремятся не только соревноваться, но и стараются раскрыть свои индивидуальные способности в этих соревнованиях. Старайтесь активно вовлекать в игровой процесс всю группу, и это обеспечит обильное количество эмоций, радости и незабываемых впечатлений для молодых участников.


Готовые сценарии


Морская охота Игра, требующая стратегического мышления. Каждый участник поочередно называет вид рыбы, например, окунь, треска, лосось, голец, судак и так далее. Участник, не вспомнивший рыбу, либо называющий уже названную, выбывает. Победителю полагается символический презент.

Соревнование в слюнявчиках Игроки разделяются на две команды. Участникам крепят на одежду бумажные салфетки, выглядящие как «слюнявчики». У каждой команды свой цвет салфеток. С помощью рта сорвать салфетку у соперника и передать ее ведущему. Побеждает команда, которая быстрее выполнит задание.

Меткий выстрел Перед участниками выставляются 6 ведер (по 2 в ряд). Им также выдаются 6 мячей для настольного тенниса. Цель — попасть одним мячом в одно ведро. 1 вариант: игроки соревнуются по парам, пытаясь первыми попасть мячом в ведро. 2 вариант: участники делятся на команды по 6 человек, каждый из которых пытается попасть мячом в ведро. Если два мяча попадают в одно ведро, оба игрока перекидывают. Если в ведре уже есть мяч, перекидывает последний попавший.

Объясни предмет Участники разделяются на равные группы. Им необходимо предоставить разнообразные предметы, например, чайник, стакан с газировкой, вилку, кастрюлю и так далее. Целью каждого участника является изобразить указанный предмет без использования слов. Затем оценивается, как успешно игрок справился с этим заданием. Группа, показавшая наилучшие результаты в этом испытании, получает балл. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет три победы.

Экстремальные Виражи Дети разделяются на команды с одинаковым числом игроков. Каждая команда соревнуется на время. На полу размещаются предметы мебели, коробки, трубы и другие предметы для создания сложной трассы. По этой трассе протягивается веревка, создающая множество изгибов и заворотов. На веревку вешаются кольца, по числу игроков (по одному кольцу на участника). По сигналу начинается отсчет времени. Участники должны провести свои кольца вдоль веревки до финиша. Когда последний участник достигнет финиша и закричит «Все», время останавливается. Команда с меньшим временем побеждает.

Пазлы Для проведения этой игры подготовьте набор картинок с разнообразными объектами. Ведущий будет создавать сцены, используя эти изображения, а участники последовательно будут выбирать картинки и дополнять ими созданную обстановку. К примеру, ведущий предоставляет картинки «зерно», «яйца», «курятник», и участник выбирает изображение «курица», интегрируя его с остальными. В завершение ведущий поощряет участников и вручает сладкие призы.


школьный квест 3 класс

Слепые гонки Всем участникам, включая ведущего, завязывают глаза. Дети надевают тапочки с пищалками. Включается музыка и ведущий начинает ловить детей. Те, кого поймали, выбывают. В конце остается последний «не пойманный» участник, который становится победителем.

Стильный костюм Участникам завязывают глаза и предоставляют коробку с разной одеждой. Их задача, не видя, выбрать одну вещь и надеть ее на себя. Кто оделся наиболее оригинально и стильно, тот и выиграл.

Подражание обезьянкам Группы участников распределяются поровну, в каждой команде есть свой капитан. Под звуки музыки капитан начинает свой танец, выполняя странные и забавные движения. Чем более комически он себя ведет, тем выше вероятность победы. Остальные члены команды должны точно повторять действия капитана, стремясь сохранить согласованность и добавить оригинальности. По завершении выступлений всех команд определяется победитель, который может быть выбран голосованием или на основе громкости аплодисментов.

Скоростные гонки Придерживая метелку или веник между ног, участники бегут наперегонки. Вдоль дороги расставлены кегли, которые они должны сбить с помощью своего «транспорта». Побеждает тот, кто первым прибежит к финишу, сбив при этом наибольшее количество кеглей.

Интеллектуальная лестница Участники становятся на самую первую ступеньку широкой лестницы. Ведущий задает сложные вопросы или загадки. Первый, кто даст правильный ответ, поднимается на одну ступеньку вверх. Вопросы могут быть математическими, логическими или в виде загадок. Победитель — тот, кто первым поднимется на верхнюю ступеньку.

Широкие ручейки Участники разделяются на команды и становятся у символических ручеек, которые рисуют на асфальте. Потоки ручьев постепенно разрастаются в размерах. Каждый участник поочередно совершает перепрыгивание через ручейки в узком месте, выполняя при этом шаг «вдоль берега», после чего возвращается обратно через перепрыгнутые ручьи. По мере продвижения к более широкому участку ручейка, перепрыгивание становится более сложным. Победителем объявляется та команда, которая быстрее всех достигает самой широкой части ручейка.

Загадочные ягоды Для данного мероприятия организатор приготовит изображения различных необычных ягод, которые редко встречаются в повседневной жизни. Вместо обычной малины и клубнички, например, можно использовать картинки с изображением черники, облепихи, брусники, клюквы, годжи и других ягод. Поочередно ведущий будет демонстрировать каждое изображение, а участники должны будут угадать, какое название соответствует конкретной ягоде.


Готовые сценарии


Угадай личность Этот конкурс предполагает, что организатор подготовит изображения известных личностей, которых дети знают по мультфильмам, рассказам или кино. Это могут быть фотографии ученых, художников, писателей, композиторов, актеров и других. По очереди ведущий будет показывать портреты, а участники должны будут угадать, кто на них изображены. В случае затруднений ведущий может дать подсказку. Это может быть род деятельности или фамилии. Победителем становится тот ребенок, который больше всех угадает загадочных личностей.

От большего к меньшему Все присутствующие делятся на команды, каждой из которых выдается набор карточек с разными изображениями. Задача — правильно упорядочить карточки от большего к меньшему, используя числа. Команда, которая быстрее других правильно расставит наименования, становится победителем. Примеры вопросов: арбуз, дыня, грейпфрут, мандарин, черника; слон, лев, собака, мышь, божья коровка, муравей и так далее.

Обобщенные предметы Каждому ребенку вручается предмет. Они должны назвать его в обобщенной форме, не упоминая само имя предмета. Например, банан — фрукт, обруч — предмет для спорта, вилка — предмет посуды. Если кто-то ошибется и назовет предмет конкретно, то ему предстоит выполнить желание.

Картонный баскетбол Используется большая картонная коробка, в которой вырезано отверстие сверху. Участники делятся на команды и с небольшого расстояния бросают мяч в отверстие коробки. За каждое точное попадание команда получает очки. Команда с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает.

Курочка Ряба Дети образуют круг. Ведущий проходит вокруг него, прикасаясь к каждому участнику и называет его «курочка». Спустя время он меняет слово на «Рябушка». Тот, кого так назвали, начинает догонять ведущего, в то время как ведущий старается занять место игрока. Если ведущему удается вернуться на свое изначальное место, то он становится следующим «считающим», а игра продолжается.

Страж На стол кладется подарок. Игрок с завязанными глазами становится к нему спиной и берет в руки свернутую в виде палки газету. Остальным игрокам попытаться подойти к столу и схватить приз. Тот, кого первым заденут газетой, становится в следующем раз стражем. Побеждает тот, кто успешно схватит приз.


школьный квест 3 класс

Удивительная гонка Дети в возрасте обожают разнообразные игрушки: скейты, ролики, самокаты. Для этого конкурса они понадобятся в качестве транспортных средств. Участники разделяются на 3-4 команды. Первые отправляются на самокатах до «буйка» и обратно, передавая свой транспорт следующим. Затем идут скейтбордисты, роликовые гонщики и снова самокатчики. Команда, в которой первый участник снова финиширует первым, одерживает победу. С увлекательными конкурсами и играми, о которых мы рассказали, можно уверенно сказать, что дети получат не только море веселья, но и ценный опыт развития. От поощрения творческого мышления до способности работать в команде, от интеллектуальных стимулов до физических вызовов, каждое мероприятие приносит с собой свой неповторимый вклад. В процессе игры они учатся решать задачи, преодолевать трудности, доверять друг другу и стремиться к лучшим результатам. Эти конкурсы – это не просто развлечение, а их обучение через увлекательные соревнования, в которых каждый ребенок может найти свою сферу интересов и проявить свои способности. Эти игры становятся платформой для формирования характера, умений и навыков, необходимых для успешного развития в будущем.

Сценарии квестов до 10 лет 

Сценарии квестов до 16 лет  

Сценарии квестов от 18 лет

Наши лучшие квесты:

Комментарии

Комментариев пока нет.

Будьте первым, кто оставил комментарий на “Конкурсы для детей 3 класс”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *